Geriausi Vardai Vaikams

48 klasikiniai vakarėlių žaidimai vaikams

Vaikai juokiasi ir kartu žaidžia klasikinius vakarėlių žaidimus

Į klausimą, ar galiu surengti vakarėlį, paprasta atsakyti taip? bet daug sudėtingiau kelias valandas išlaikyti pernelyg susijaudinusių, siautulingų vaikų grupę laimingą ir linksmintis.

Nebijok. Mom Loves Best komanda susibūrė, kad sudarytų 48 klasikinių vakarėlių žaidimų sąrašą, skirtą įvairaus amžiaus, pomėgių ir temperamento vaikams.

Turime žaidimų viduje ir lauke, konkurencinių ir kooperacinių žaidimų bei žaidimų kiekvienai amžiaus grupei – nuo ​​mažylių iki paauglių. Pasitikėk mumis – čia rasite ką nors, kas padarys jūsų vakarėlį įsimintiną – žinoma, gerąja prasme.

Turinys

Klasikiniai vakarėlių žaidimai patalpose vaikams

Klasikiniai uždarų vakarėlių žaidimai vaikams piktogramaKlasikiniai uždarų vakarėlių žaidimai vaikams piktograma

Šie žaidimai leis vaikams įsitraukti į vakarėlį viduje.

Sekite mano lyderio piktogramąSekite mano lyderio piktogramą

Sekite mano lyderį

Pasirinkite vieną žmogų, kuris bus lyderis. Lyderis juda, daro įvairius gestus ir judesius, o kiti žaidėjai kopijuoja. Jei kas nors padaro neteisingą gestą, atsisako sekti ar tiesiog per daug atsilieka, jie pasitraukia.

Paskutinis išėjęs asmuo tampa kitu lyderiu.

Antpirščio medžioklės piktogramaAntpirščio medžioklės piktograma

Sumedžiok antpirštį

Suaugęs žmogus parodo žaidėjams nedidelį daiktą prieš eidamas į kitą kambarį, kad jį paslėptų.

Vaikai turi surasti objektą, o tai padaręs asmuo laimi nedidelį prizą. Jei visiems patinka šis žaidimas, ieškotojas gali tapti slėptuve, o jūs galite pereiti kelis ratus.

Sardinių piktogramaSardinių piktograma

Sardinės

Vienas žmogus pasislepia, o kiti žaidėjai suskaičiuoja iki 50. Tada žaidėjai išsiskirsto ir bando surasti slėptuvę. Kai žaidėjas suranda slėptuvę, jis niekam nešaukia. Vietoj to, jie turi tyliai patekti į slėptuvę su slėptuve.

Smagiausia šio žaidimo dalis – visi bando įsispausti į tą pačią slėptuvę ir iš visų jėgų stengiasi nesikikenti ir neatiduoti slėptuvės.

Muzikinių kėdžių piktogramaMuzikinių kėdžių piktograma

Muzikinės kėdės

Padėkite viena kėde mažiau, nei yra žaidėjų. Įjunkite muziką ir leiskite žaidėjams šokti aplink kėdžių išorę. Staiga sustabdykite muziką, o kai muzika nutyla, kiekvienas žaidėjas turi sėdėti ant kėdės. Asmuo, paliktas stovėti, yra lauke.

Nuimkite kėdę ir pradėkite iš naujo. Laimi tas, kuris sėdi paskutinėje kėdėje.

Geriausias patarimas

Tegul asmuo, atsakingas už muzikos garsą, stovi nugara į kėdes. Tokiu būdu žaidėjai nepastebės savo judesių prieš išjungdami muziką ir įgydami pranašumą prieš kitus žaidėjus.

Karštos bulvės piktogramaKarštos bulvės piktograma

Karšta bulvė

Žaidėjai sėdi ratu, o vienas žmogus laiko kamuolį – bulvę. Paleiskite šiek tiek muzikos ir paprašykite žaidėjų kuo greičiau perduoti kamuolį dešinėje esančiam asmeniui. Jei žaidėjas numeta kamuolį arba yra asmuo, laikantis kamuolį, kai muzika nutrūksta, jis išeina.

Taip pat galite turėti suaugusiųjų teisėją, kuris stebi žaidėjus, o jei kas nors per ilgai laiko už kamuolio, jis išeina.

Charades piktogramaCharades piktograma

Šaradai

Paimkite keletą mažų popieriaus lapelių ir ant kiekvieno užrašykite skirtingos knygos, dainos, filmo, TV laidos, gyvūno, veikėjo ir pan. pavadinimą. Sulenkite gabaliukus ir sudėkite į dubenį.

Vienas žaidėjas paima popieriaus lapą ir vaidina, kas ant jo parašyta, o kiti bando atspėti, kas yra ant jų popieriaus. Asmuo, kuris veikia, negali kalbėti ar skleisti garsų. Pirmasis teisingai atspėjęs asmuo laimi prizą ir (arba) juo tampa.

Perduokite siuntinio piktogramąPerduokite siuntinio piktogramą

Perduokite siuntinį

Į popierių įvyniokite nedidelį vakarėlio prizą. Pridėkite papildomų sluoksnių po vieną, kol gausite didesnę dovaną. Tarp kiekvieno sluoksnio galite paslėpti nedidelę dovanėlę ar saldainį.

Žaidėjai sėdi ratu ir perduoda dovaną žmogui iš kairės, o suaugęs groja muziką. Kai muzika nutrūksta, siuntinį laikantis asmuo gali nuimti vieną sluoksnį. Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors išvynioja paskutinį sluoksnį ir laimi prizą.

Muzikinės statulos piktogramaMuzikinės statulos piktograma

Muzikinės statulos

Visi šoka kambario centre ir turi stovėti vietoje, kai muzika išjungiama. Jei kas nors juda, kai muzika išjungta, jie išeina. Laimi paskutinis stovintis žaidėjas.

Sveikinimai, oi didžioji ikonaSveikinimai, oi didžioji ikona

Sveikinu, didysis

Leiskite žaidėjams stovėti ratu. Tai vienas žmogus ir stovi užrištomis akimis apskritimo viduryje. Šis žaidėjas apsisuka keletą kartų, tada rodo pirštu. Asmuo, į kurį jie rodo, prieina prie žaidėjo, esančio apskritimo viduryje, ir paspaudžia ranką.

It žaidėjas sako: Sveiki, o, didysis. Kaip laikaisi? Kitas žaidėjas turi atsakyti bandydamas užmaskuoti savo balsą. Jei it žaidėjas teisingai atspėja žaidėją, jie apsikeičia vietomis ir žaidimas prasideda iš naujo. Jei jie atspėja neteisingai, pasirinktas asmuo vis tiek juo tampa, tačiau pirmasis atspėjas atsisako.

Klasikiniai vakarėlių žaidimai vaikams lauke

Klasikinių lauko vakarėlių žaidimų vaikams piktogramaKlasikinių lauko vakarėlių žaidimų vaikams piktograma

Šie klasikiniai vakarėlių žaidimai suteiks daug pramogų lauke.

Sack Races piktogramaSack Races piktograma

Maišų lenktynės

Nustatykite starto ir finišo linijas, o vaikai išsirikiuoja stovėdami maišuose ar pagalvių užvalkaluose. Tada jie turi nušokti į finišo liniją neišlipę iš maišo ir neapvirtę. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs finišo liniją, yra nugalėtojas.

Karučio lenktynių piktogramaKaručio lenktynių piktograma

Ratų lenktynės

Suskirstykite vaikus į poras, būkite atsargūs, kad abu būtų maždaug tokio paties dydžio ir svorio.

Poros išsirikiuoja už starto linijos, o vienas žmogus nuleidžia rankas ant žolės. Antrasis pakelia pirmojo žaidėjo kojas, o kažkas šaukia: „Eik! Tada pirmasis žaidėjas eina rankomis iki finišo linijos, o antrasis žaidėjas laiko kojas aukštyn kaip karutis. Pirmoji komanda, peržengusi finišo liniją, laimi lenktynes.

Kiaušinių ir šaukštų lenktynių piktogramaKiaušinių ir šaukštų lenktynių piktograma

Kiaušinių ir šaukštų lenktynės

Kiekvienas vaikas turi šaukštą ir kiaušinį balansuoti ant jo. Jie turi lenktyniauti nuo pradžios iki pabaigos, nenumesdami kiaušinio. Jei kas nors numeta kiaušinį, jis turi grįžti į pradžią ir pradėti iš naujo.

Trijų kojų lenktynių piktogramaTrijų kojų lenktynių piktograma

Trijų kojų lenktynės

Sujunkite vaikus ir stovėkite vienas šalia kito. Pririškite vieno vaiko dešinę koją prie kito kairiosios kojos ir leiskite komandoms lenktyniauti iki finišo. Kuo arčiau čiurnos surišate vaikus, tuo sunkiau bėgti.

Limbo piktogramaLimbo piktograma

Limbo

Pastatykite dvi kėdes, kurių nugarėlės atsuktos viena į kitą, o viršuje – šluota arba šluota. Vaikai pasilenkia atgal veidais į viršų, kad eitų po šluotos koteliu. Jei kas nors paliečia ar numuša lazdą, jie yra lauke.

Kiekvienam raundui nuleiskite šluotos rankeną ir laimi paskutinis žmogus, kuris ją paliečia arba numuša.

Greito įkandimo piktogramaGreito įkandimo piktograma

Greitas įkandimas

Ant virvelės pakabinkite po vieną maisto produktą kiekvienam žaidėjui. Leiskite žaidėjams išsirikiuoti rankomis už nugaros.

Kai šaukiate Eiti, vaikai turi valgyti maistą jo neliesdami. Laimi tas, kuris pirmasis baigia valgyti.

Saugos pastaba

Šis žaidimas netinka jaunesniems vaikams, kuriems gali kilti pavojus užspringti.

Keepie Uppie piktogramaKeepie Uppie piktograma

Keepie Uppie

Duokite kiekvienam vaikui pripūstą balioną. Jie turi laikyti balioną ore nenaudodami rankų. Jei balionas paliečia grindis, jie išeina. Paskutinis išėjęs žmogus yra nugalėtojas.

SPUD! PiktogramaSPUD! Piktograma

SPUD!

Asmuo, kuris yra tai, stovi apskritimo, kurį sudaro kiti vaikai, centre. Jis meta kamuolį į orą ir šaukia vardą. Tas asmuo turi pagauti kamuolį, o visi kiti bėga.

Kai jie pagauna kamuolį, vaikas šaukia SPUD! ir visi nustoja bėgti. Tada vaikas meta kamuolį ir bando kam nors pataikyti. Jei metėjas to žmogaus nepataiko, jis išeina. Jei jie pataiko į tą, kurio siekė, tas asmuo nebebus.

Kibiro išmetimo piktogramaKibiro išmetimo piktograma

Kibiro mėtymas

Suskirstykite vaikus į lygias komandas.

Žaidėjai išsirikiuoja, o priekyje esantis žmogus meta sėdmaišį į kibirą. Jei jie paima sėdmaišį į kibirą, jie bėga į linijos galą. Kitas asmuo eilėje pasiima savo eilę. Kiekvienas, kuris nepataiko, turi toliau stengtis, kol įmuš įvartį.

Laimi komanda, kuri pirmą kartą vėl iškeliauja į priekį.

Klasikiniai vakarėlių žaidimai 5 metų vaikams

Klasikinių vakarėlių žaidimų piktograma 5 metų vaikamsKlasikinių vakarėlių žaidimų piktograma 5 metų vaikams

Tai geriausi klasikiniai vakarėlių žaidimai penkerių metų vaikams.

Lobių paieškos piktogramaLobių paieškos piktograma

Lobių medžioklė

Sukurkite paslėptų įkalčių rinkinį, o kiekvienas užuomina veda į kitą. Pradėkite medžioklę pasidalydami pirmuoju įkalčiu su visais.

Paslėpkite prizą, kurį kiekvienas gali pasidalinti medžioklės pabaigoje.

Močiutės pėdsakų piktogramaMočiutės pėdsakų piktograma

Močiutės pėdsakai

Pasirinkite vieną vaiką, kuris taps močiute, ir paprašykite, kad jis stovėtų viename zonos gale nugara į visus kitus. Visi kiti išsirikiuoja kitame gale ir lėtai juda į priekį, stengdamiesi nekelti triukšmo.

Arba išgirdusi triukšmą, arba atsitiktinai, močiutė apsisuka ir žaidėjai sustingsta. Jei močiutė pagauna ką nors judantį, jie išeina. Laimi paskutinis vis dar esantis žaidėjas arba pirmasis palietęs močiutę.

Miegančių liūtų piktogramaMiegančių liūtų piktograma

Miegantys liūtai

Vienas žaidėjas yra tai, o kiti yra liūtai. Liūtai gulėjo ant grindų, o žaidėjas juda tarp liūtų, ieškodamas, kas judėtų. Asmuo, kuris yra tai, turi stengtis priversti liūtus judėti, bet negali jų paliesti. Jei jie mato liūto judesį, liūtas išėjo. Paskutinis likęs liūtas yra nugalėtojas.

Kimo žaidimo piktogramaKimo žaidimo piktograma

Kimo žaidimas

Ant stalo padėkite kelis mažus daiktus ir ant jų uždėkite audeklą. Surinkite vaikus prie stalo, nuimkite audinį ir skirkite jiems minutę apžiūrėti daiktus prieš keisdami audinį.

Duokite kiekvienam vaikui pieštuką ir popieriaus, kad jie galėtų užsirašyti tiek daiktų, kiek jis atsimena. Jei turite jaunesnių vaikų, suporuokite juos su vyresniu asmeniu, kuris gali jiems parašyti.

Laimi žaidėjas arba komanda, surinkusi daugiausiai teisingų daiktų.

Pinata piktogramaPinata piktograma

pinata

Įsigykite piñata arba sukurkite savo naudodami popieriaus maše , balioną, didelį tuščiavidurį plastikinį kiaušinį ar kitą panašų tuščiavidurį indą, kurį galima sunaikinti su nedidele jėga. Užpildykite jį saldainiais ar mažais žaislais ir pakabinkite ant medžio. Tegul vaikai paeiliui muša jį pagaliuku, kol jis sprogs. Tada vaikai gali grumtis, kad surinktų kuo daugiau saldainių, kol jų nebeliks.

Užklijuokite uodegą ant asilo piktogramosUžklijuokite uodegą ant asilo piktogramos

Priklijuokite uodegą ant asilo

Ant sienos pakabinkite asilo nuotrauką. Užriškite žaidėjui akis ir padėkite jam asilo uodegą su Blu Tac ant galo. Paprašykite jų prisegti asilo uodegą ir lipduku pažymėti, kur jie priklija uodegą. Kai visi turi eilę, laimi tas, kurio lipdukas yra arčiausiai tos vietos, kur turėtų būti uodega.

Paprasto matymo piktogramojePaprasto matymo piktogramoje

Plain Sight

Padėkite nedidelį paprastą daiktą, pvz., centą, kauliuką ar mygtuką, kad jis būtų matomas. Pasakykite visiems, koks daiktas paslėptas kambaryje, ir paprašykite jį ieškoti. Žmogus, kuris jį suranda, yra nugalėtojas.

Tai daug smagiau, nei atrodo, nes apgaulingai sunku rasti objektą matomoje vietoje.

Koks aš gyvūnas? PiktogramaKoks aš gyvūnas? Piktograma

Koks aš gyvūnas?

Ant lapelių užrašykite skirtingų gyvūnų vardus, sulenkite ir įmeskite į dubenį. Vaikai paeiliui pasirenka popieriaus lapą ir vaidina savo gyvūną, kad kiti žmonės galėtų atspėti. Tačiau jie neturi skleisti garso. Kai kas nors atspėja gyvūną, pasisuka.

Jei ne visi vaikai moka skaityti, nupieškite gyvūnus ant popieriaus.

Pririškite stygos piktogramąPririškite stygos piktogramą

Užriškite stygą

Iškirpkite penkias virveles kiekvienam žaidėjui, bet visas jas padarykite atsitiktinio ilgio. Paslėpkite dalis, palikdami nedidelę virvelės dalį, kad tai nebūtų per sunku.

Žaidėjai medžioja virvelę, suriša visas rastas dalis ir laimi žaidėjas, kurio pabaigoje yra ilgiausias siūlas.

Karštesnės / šaltesnės piktogramosKarštesnės / šaltesnės piktogramos

Šilčiau/šalčiau

Paslėpkite prizą ir leiskite vaikams jį surasti, sakydami, kad karšta ar šalta, kad parodytų, kaip arti jie yra. Kai kas nors laimi, jis pasilieka prizą ir gali paslėpti kitą.

Vakarėlių žaidimai paaugliams

Vakarėlių žaidimų piktograma „Tweens“.Vakarėlių žaidimų piktograma „Tweens“.

Tweens dievina šiuos klasikinius vakarėlių žaidimus.

Telefono piktogramaTelefono piktograma

Telefonas

Visi susėda ratu, o pirmasis žaidėjas pašnibžda knygos, filmo ar dainos pavadinimą žmogui iš dešinės. Tas asmuo šnabžda tai kitam žaidėjui ir taip toliau, kol pasieks paskutinis žaidėjas, kuris garsiai ištaria žodį ar frazę.

Nugalėtojų nėra, ir smagu klausytis, kaip pabaigoje skamba slapta frazė.

Raskite savo partnerio piktogramąRaskite savo partnerio piktogramą

Raskite savo partnerį

Ant „Post-It“ užrašų užrašykite žinomų porų pavadinimus, po vieną pavadinimą. Priklausomai nuo jūsų vaikų pomėgių, tai gali būti tokie dalykai kaip Lilo ir Stitch, Betmenas ir Robinas arba Beyoncé ir Jay-Z.

Užklijuokite raštelį ant kiekvieno žaidėjo kaktos ir išsiųskite juos surasti savo partnerį. Žaidėjai negali garsiai perskaityti vardų, bet gali kalbėti.

Squeak Piggy Squeak piktogramaSqueak Piggy Squeak piktograma

Squeak Piggy Squeak

Beveik visi sėdi ratu. Vienam žmogui užrišamos akys, jis sukasi apskritimo centre, tada atsisėda ant žaidėjo kelio ir sako: „Squeak Piggy Squeak“. Tas žmogus turi cypti kaip kiaulė, bet neišduoti, kas yra.

Jei užrištomis akimis žmogus atspėja teisingai, apsikeičia vietomis; jei ne, jie grįžta į centrą ir bando dar kartą.

Kaip tavo? PiktogramaKaip tavo? Piktograma

Kaip tavo?

Vienas žmogus išeina iš kambario, o kiti žaidėjai nusprendžia dėl daikto ar fizinės savybės. Tai gali būti plaukai, batai, auskarai, viskas, ką turi visi žaidėjai.

Žaidėjas grįžta ir pradeda klausinėti žmonių, kaip sekasi? Žaidėjai atsako tokiais dalykais kaip trumpi ir rudi, drobė, kabantys arba kažkas panašaus, kad apibūdintų savo. Žaidėjas turi atspėti, apie ką visi kalba.

Atsakymai turi būti tikslūs, bet neturi būti akivaizdūs. Jei po atsakymo jie atspėja teisingai, tas žaidėjas tampa juo ir išeina į lauką, kol visi pasirenka ką nors kita.

Tiesaus veido piktogramaTiesaus veido piktograma

Tiesus veidas

Vienas žaidėjas yra Džokeris ir privaloprajuokink kitusjų neliesdami. Jei juokiatės, išeinate. Laimi paskutinis žmogus, kurio veidas yra tiesus.

Labiausiai tikėtina, kad piktogramaLabiausiai tikėtina, kad piktograma

Labiausiai tikėtina, kad

Užduokite tokius klausimus kaip „Kas greičiausiai išgarsės? ir paprašykite, kad visi užsirašytų kambario žaidėjo, kuris geriausiai atitinka klausimą, vardą. Po kiekvieno klausimo suskaičiuokite balsus. Daugiausiai balsų surinkęs asmuo greičiausiai gaus. Kiekvienas, kuris balsavo už tą asmenį, gauna tašką.

Laimi daugiausiai taškų surinkęs asmuo.

Iškirpkite šokolado piktogramąIškirpkite šokolado piktogramą

Supjaustykite šokoladą

Ant padėklo uždėkite didelį, nevyniotą šokoladinį plytelę, peilį ir šakutę bei užriškite akis. Žaidėjai paeiliui ridena kauliuką, o kai kas nors gauna šešetuką, užsideda raištį ir pradeda valgyti šokoladą peiliu bei šakute.

Kiti žaidėjai ridena kauliuką, kol kas nors gauna šešetuką, tada tampa šokolado valgytojais. Žaiskite tol, kol šokolado nebėra arba visi atėjo eilė.

Minutės laimėti piktogramaMinutės laimėti piktograma

Minutė laimėti

Rinkitės iš mūsų įvairiųMinutės laimėti žaidimus, ir laimėkite olimpines žaidynes su prizais kiekvieno žaidimo nugalėtojams.

Marshmallow Move It piktogramaMarshmallow Move It piktograma

Marshmallow Move It

Išdėliokite du dubenėlius ir vieną užpildykite zefyrais. Žaidėjai užsiriša akis ir šaukštu perkelia zefyrus iš vieno dubenėlio į kitą. Jei žaidėjai paliečia zefyrą bet kuo kitu, o ne šaukštu, jie išeina.

Laimi tas, kuris antrajame dubenyje turi daugiausiai (arba bet kokių!) zefyrų.

Pūkuotų zuikių piktogramaPūkuotų zuikių piktograma

Pūkuoti zuikiai

Pirmajame ture kiekvienas žaidėjas įsideda į burną zefyrą ir sako: Pūkuoti zuikiai. Antram turui prideda dar vieną zefyrą ir kartoja. Žaidėjai neturi valgyti savo zefyrų, o jei valgo arba jei zefyras iškrenta iš burnos, jie yra lauke.

Laimi paskutinis žmogus, galintis suprantamai pasakyti Pūkuotus zuikius.

Klasikiniai vakarėlių žaidimai didelėms grupėms

Klasikiniai vakarėlių žaidimai didelėms grupėms piktogramaKlasikiniai vakarėlių žaidimai didelėms grupėms piktograma

Žaidimai posūkiais gali tapti varginantys didelėms grupėms. Šie žaidimai yra ideali alternatyva.

Aklo žmogaus blefo piktogramaAklo žmogaus blefo piktograma

Blind Man’s Bluff

Vienam žaidėjui užrišamos akys ir jis turi sugauti vieną iš kitų. Kai žaidėjas pagaunamas, jis tampa asmeniu su užrištomis akimis.

Užfiksuokite vėliavos piktogramąUžfiksuokite vėliavos piktogramą

Užfiksuokite vėliavą

Nukreipkite liniją žemyn žaidimo zonos centre. Padalinkite žaidėjus į dvi komandas ir kiekvienai grupei duokite pusę žaidimo zonos ir vėliavėlę. Komandos slepia vėliavą savo teritorijoje.

Norėdami laimėti, žaidėjai turi paimti priešingos komandos vėliavą ir užkirsti kelią jų pavogimui.

Virvės vilkimo piktogramaVirvės vilkimo piktograma

Virvės vilkimas

Paimkite ilgą virvę ir per pusę jos ilgio pririškite vėliavą. Padalinkite žaidėjus į dvi komandas ir kiekvienai nurodykite pradžios tašką. Laimi ta komanda, kuri pirmoji ištraukia vėliavą link jų ir viršija savo pradinį tašką.

Simonas sako piktogramąSimonas sako piktogramą

Simonas sako

Vienas žaidėjas yra Simonas, jie daro gestus ir duoda nurodymus, pvz., Pakelkite rankas į orą. Jei žaidėjas pradeda nurodymą su Simon Says, kiti žaidėjai turi tai padaryti. Jei žaidėjas nepradeda nuo Simono Sayso, kiti žaidėjai neturi to daryti.

Jei žaidėjas ką nors daro tada, kai neturėtų arba nedaro tada, kai turėtų, jis išeina. Paskutinis likęs žaidėjas yra nugalėtojas.

Slėpimo ir paieškos piktogramaSlėpimo ir paieškos piktograma

Slėpynės

Skaičiuoja vienas žmogus. Visi kiti slepiasi. Skaitliukas randa slėptuves!

Scavenger Hunt piktogramaScavenger Hunt piktograma

Maitėda medžioti

Sudarykite sąrašą daiktų, kuriuos žaidėjai gali rasti. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas suranda visus paslėptus daiktus arba daugiausiai daiktų per leistiną laiką.

Koks laikas, pone Vilke? PiktogramaKoks laikas, pone Vilke? Piktograma

Koks laikas, pone Vilke?

Pasirinkite žaidėją, kuris bus Mr.Wolf, ir paprašykite, kad jie atsistotų nugara į kitus žaidėjus. Kiti žaidėjai šaukia: Kiek laiko, pone Vilkai? Ponas Vilkas iškviečia tokį laiką kaip penkta valanda. Žaidėjai žengia tiek žingsnių į priekį, kiek valandų, taigi šiame pavyzdyje tai būtų penki žingsniai.

Pono Vilko pasirinkta proga, užuot davęs laiko, ponas Vilkas sušunka Dinner Time, tada apsisuka ir vejasi pabėgusius žaidėjus. Pirmasis pagautas žaidėjas tampa kitu ponu Vilku.

Britų buldogo piktogramaBritų buldogo piktograma

Britų buldogas

Apibrėžkite pradžios ir pabaigos tašką ir pasirinkite tris žaidėjus, kurie taps buldogais. Buldogai stovi žaidimo zonos viduryje, o kiti žaidėjai viename gale. Kai kas nors sušunka EIK! žaidėjai turi pereiti iš vieno zonos galo į kitą be buldogo žymėjimo.

Jei esate pažymėtas, išeinate ir laimi paskutinis asmuo.

Baigta, po piktogramaBaigta, po piktograma

Per apačią

Suskirstykite žaidėjus į komandas ir kiekviena grupė sudarytų liniją. Kiekvienos komandos priekyje padėkite kibirą su vandeniu ir kempinę. Kai skambinate GO! pirmasis asmuo eilėje paima kempinę ir perduoda ją per galvą žmogui, esančiam už savęs.

Kempinė eina iki galo iki linijos. Pasiekę paskutinį žaidėją, jie bėga į priekį, pamerkia kempinę į vandenį ir pradeda iš naujo. Laimi pirmoji komanda, kuri pirmą kartą grąžina į rikiuotės priekį.

Muzikinių iškilimų piktogramaMuzikinių iškilimų piktograma

Muzikiniai smūgiai

Paleiskite linksmą muziką ir visi šoka. Staiga nutraukite muziką. Kai muzika nutrūksta, visi turi sėdėti ant grindų. Paskutinis žmogus, sėdintis ant grindų, išeina. Paskutinis asmuo yra nugalėtojas.