Kaip atpažinti toksiškus draugus ir juos paleisti
Draugystė / 2025
Į klausimą, ar galiu surengti vakarėlį, paprasta atsakyti taip? bet daug sudėtingiau kelias valandas išlaikyti pernelyg susijaudinusių, siautulingų vaikų grupę laimingą ir linksmintis.
Nebijok. Mom Loves Best komanda susibūrė, kad sudarytų 48 klasikinių vakarėlių žaidimų sąrašą, skirtą įvairaus amžiaus, pomėgių ir temperamento vaikams.
Turime žaidimų viduje ir lauke, konkurencinių ir kooperacinių žaidimų bei žaidimų kiekvienai amžiaus grupei – nuo mažylių iki paauglių. Pasitikėk mumis – čia rasite ką nors, kas padarys jūsų vakarėlį įsimintiną – žinoma, gerąja prasme.
Turinys
Šie žaidimai leis vaikams įsitraukti į vakarėlį viduje.
Pasirinkite vieną žmogų, kuris bus lyderis. Lyderis juda, daro įvairius gestus ir judesius, o kiti žaidėjai kopijuoja. Jei kas nors padaro neteisingą gestą, atsisako sekti ar tiesiog per daug atsilieka, jie pasitraukia.
Paskutinis išėjęs asmuo tampa kitu lyderiu.
Suaugęs žmogus parodo žaidėjams nedidelį daiktą prieš eidamas į kitą kambarį, kad jį paslėptų.
Vaikai turi surasti objektą, o tai padaręs asmuo laimi nedidelį prizą. Jei visiems patinka šis žaidimas, ieškotojas gali tapti slėptuve, o jūs galite pereiti kelis ratus.
Vienas žmogus pasislepia, o kiti žaidėjai suskaičiuoja iki 50. Tada žaidėjai išsiskirsto ir bando surasti slėptuvę. Kai žaidėjas suranda slėptuvę, jis niekam nešaukia. Vietoj to, jie turi tyliai patekti į slėptuvę su slėptuve.
Smagiausia šio žaidimo dalis – visi bando įsispausti į tą pačią slėptuvę ir iš visų jėgų stengiasi nesikikenti ir neatiduoti slėptuvės.
Padėkite viena kėde mažiau, nei yra žaidėjų. Įjunkite muziką ir leiskite žaidėjams šokti aplink kėdžių išorę. Staiga sustabdykite muziką, o kai muzika nutyla, kiekvienas žaidėjas turi sėdėti ant kėdės. Asmuo, paliktas stovėti, yra lauke.
Nuimkite kėdę ir pradėkite iš naujo. Laimi tas, kuris sėdi paskutinėje kėdėje.
Geriausias patarimas
Tegul asmuo, atsakingas už muzikos garsą, stovi nugara į kėdes. Tokiu būdu žaidėjai nepastebės savo judesių prieš išjungdami muziką ir įgydami pranašumą prieš kitus žaidėjus.
Žaidėjai sėdi ratu, o vienas žmogus laiko kamuolį – bulvę. Paleiskite šiek tiek muzikos ir paprašykite žaidėjų kuo greičiau perduoti kamuolį dešinėje esančiam asmeniui. Jei žaidėjas numeta kamuolį arba yra asmuo, laikantis kamuolį, kai muzika nutrūksta, jis išeina.
Taip pat galite turėti suaugusiųjų teisėją, kuris stebi žaidėjus, o jei kas nors per ilgai laiko už kamuolio, jis išeina.
Paimkite keletą mažų popieriaus lapelių ir ant kiekvieno užrašykite skirtingos knygos, dainos, filmo, TV laidos, gyvūno, veikėjo ir pan. pavadinimą. Sulenkite gabaliukus ir sudėkite į dubenį.
Vienas žaidėjas paima popieriaus lapą ir vaidina, kas ant jo parašyta, o kiti bando atspėti, kas yra ant jų popieriaus. Asmuo, kuris veikia, negali kalbėti ar skleisti garsų. Pirmasis teisingai atspėjęs asmuo laimi prizą ir (arba) juo tampa.
Į popierių įvyniokite nedidelį vakarėlio prizą. Pridėkite papildomų sluoksnių po vieną, kol gausite didesnę dovaną. Tarp kiekvieno sluoksnio galite paslėpti nedidelę dovanėlę ar saldainį.
Žaidėjai sėdi ratu ir perduoda dovaną žmogui iš kairės, o suaugęs groja muziką. Kai muzika nutrūksta, siuntinį laikantis asmuo gali nuimti vieną sluoksnį. Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors išvynioja paskutinį sluoksnį ir laimi prizą.
Visi šoka kambario centre ir turi stovėti vietoje, kai muzika išjungiama. Jei kas nors juda, kai muzika išjungta, jie išeina. Laimi paskutinis stovintis žaidėjas.
Leiskite žaidėjams stovėti ratu. Tai vienas žmogus ir stovi užrištomis akimis apskritimo viduryje. Šis žaidėjas apsisuka keletą kartų, tada rodo pirštu. Asmuo, į kurį jie rodo, prieina prie žaidėjo, esančio apskritimo viduryje, ir paspaudžia ranką.
It žaidėjas sako: Sveiki, o, didysis. Kaip laikaisi? Kitas žaidėjas turi atsakyti bandydamas užmaskuoti savo balsą. Jei it žaidėjas teisingai atspėja žaidėją, jie apsikeičia vietomis ir žaidimas prasideda iš naujo. Jei jie atspėja neteisingai, pasirinktas asmuo vis tiek juo tampa, tačiau pirmasis atspėjas atsisako.
Šie klasikiniai vakarėlių žaidimai suteiks daug pramogų lauke.
Nustatykite starto ir finišo linijas, o vaikai išsirikiuoja stovėdami maišuose ar pagalvių užvalkaluose. Tada jie turi nušokti į finišo liniją neišlipę iš maišo ir neapvirtę. Pirmasis žaidėjas, pasiekęs finišo liniją, yra nugalėtojas.
Suskirstykite vaikus į poras, būkite atsargūs, kad abu būtų maždaug tokio paties dydžio ir svorio.
Poros išsirikiuoja už starto linijos, o vienas žmogus nuleidžia rankas ant žolės. Antrasis pakelia pirmojo žaidėjo kojas, o kažkas šaukia: „Eik! Tada pirmasis žaidėjas eina rankomis iki finišo linijos, o antrasis žaidėjas laiko kojas aukštyn kaip karutis. Pirmoji komanda, peržengusi finišo liniją, laimi lenktynes.
Kiekvienas vaikas turi šaukštą ir kiaušinį balansuoti ant jo. Jie turi lenktyniauti nuo pradžios iki pabaigos, nenumesdami kiaušinio. Jei kas nors numeta kiaušinį, jis turi grįžti į pradžią ir pradėti iš naujo.
Sujunkite vaikus ir stovėkite vienas šalia kito. Pririškite vieno vaiko dešinę koją prie kito kairiosios kojos ir leiskite komandoms lenktyniauti iki finišo. Kuo arčiau čiurnos surišate vaikus, tuo sunkiau bėgti.
Pastatykite dvi kėdes, kurių nugarėlės atsuktos viena į kitą, o viršuje – šluota arba šluota. Vaikai pasilenkia atgal veidais į viršų, kad eitų po šluotos koteliu. Jei kas nors paliečia ar numuša lazdą, jie yra lauke.
Kiekvienam raundui nuleiskite šluotos rankeną ir laimi paskutinis žmogus, kuris ją paliečia arba numuša.
Ant virvelės pakabinkite po vieną maisto produktą kiekvienam žaidėjui. Leiskite žaidėjams išsirikiuoti rankomis už nugaros.
Kai šaukiate Eiti, vaikai turi valgyti maistą jo neliesdami. Laimi tas, kuris pirmasis baigia valgyti.
Saugos pastaba
Šis žaidimas netinka jaunesniems vaikams, kuriems gali kilti pavojus užspringti.
Duokite kiekvienam vaikui pripūstą balioną. Jie turi laikyti balioną ore nenaudodami rankų. Jei balionas paliečia grindis, jie išeina. Paskutinis išėjęs žmogus yra nugalėtojas.
Asmuo, kuris yra tai, stovi apskritimo, kurį sudaro kiti vaikai, centre. Jis meta kamuolį į orą ir šaukia vardą. Tas asmuo turi pagauti kamuolį, o visi kiti bėga.
Kai jie pagauna kamuolį, vaikas šaukia SPUD! ir visi nustoja bėgti. Tada vaikas meta kamuolį ir bando kam nors pataikyti. Jei metėjas to žmogaus nepataiko, jis išeina. Jei jie pataiko į tą, kurio siekė, tas asmuo nebebus.
Suskirstykite vaikus į lygias komandas.
Žaidėjai išsirikiuoja, o priekyje esantis žmogus meta sėdmaišį į kibirą. Jei jie paima sėdmaišį į kibirą, jie bėga į linijos galą. Kitas asmuo eilėje pasiima savo eilę. Kiekvienas, kuris nepataiko, turi toliau stengtis, kol įmuš įvartį.
Laimi komanda, kuri pirmą kartą vėl iškeliauja į priekį.
Tai geriausi klasikiniai vakarėlių žaidimai penkerių metų vaikams.
Sukurkite paslėptų įkalčių rinkinį, o kiekvienas užuomina veda į kitą. Pradėkite medžioklę pasidalydami pirmuoju įkalčiu su visais.
Paslėpkite prizą, kurį kiekvienas gali pasidalinti medžioklės pabaigoje.
Pasirinkite vieną vaiką, kuris taps močiute, ir paprašykite, kad jis stovėtų viename zonos gale nugara į visus kitus. Visi kiti išsirikiuoja kitame gale ir lėtai juda į priekį, stengdamiesi nekelti triukšmo.
Arba išgirdusi triukšmą, arba atsitiktinai, močiutė apsisuka ir žaidėjai sustingsta. Jei močiutė pagauna ką nors judantį, jie išeina. Laimi paskutinis vis dar esantis žaidėjas arba pirmasis palietęs močiutę.
Vienas žaidėjas yra tai, o kiti yra liūtai. Liūtai gulėjo ant grindų, o žaidėjas juda tarp liūtų, ieškodamas, kas judėtų. Asmuo, kuris yra tai, turi stengtis priversti liūtus judėti, bet negali jų paliesti. Jei jie mato liūto judesį, liūtas išėjo. Paskutinis likęs liūtas yra nugalėtojas.
Ant stalo padėkite kelis mažus daiktus ir ant jų uždėkite audeklą. Surinkite vaikus prie stalo, nuimkite audinį ir skirkite jiems minutę apžiūrėti daiktus prieš keisdami audinį.
Duokite kiekvienam vaikui pieštuką ir popieriaus, kad jie galėtų užsirašyti tiek daiktų, kiek jis atsimena. Jei turite jaunesnių vaikų, suporuokite juos su vyresniu asmeniu, kuris gali jiems parašyti.
Laimi žaidėjas arba komanda, surinkusi daugiausiai teisingų daiktų.
Įsigykite piñata arba sukurkite savo naudodami popieriaus maše , balioną, didelį tuščiavidurį plastikinį kiaušinį ar kitą panašų tuščiavidurį indą, kurį galima sunaikinti su nedidele jėga. Užpildykite jį saldainiais ar mažais žaislais ir pakabinkite ant medžio. Tegul vaikai paeiliui muša jį pagaliuku, kol jis sprogs. Tada vaikai gali grumtis, kad surinktų kuo daugiau saldainių, kol jų nebeliks.
Ant sienos pakabinkite asilo nuotrauką. Užriškite žaidėjui akis ir padėkite jam asilo uodegą su Blu Tac ant galo. Paprašykite jų prisegti asilo uodegą ir lipduku pažymėti, kur jie priklija uodegą. Kai visi turi eilę, laimi tas, kurio lipdukas yra arčiausiai tos vietos, kur turėtų būti uodega.
Padėkite nedidelį paprastą daiktą, pvz., centą, kauliuką ar mygtuką, kad jis būtų matomas. Pasakykite visiems, koks daiktas paslėptas kambaryje, ir paprašykite jį ieškoti. Žmogus, kuris jį suranda, yra nugalėtojas.
Tai daug smagiau, nei atrodo, nes apgaulingai sunku rasti objektą matomoje vietoje.
Ant lapelių užrašykite skirtingų gyvūnų vardus, sulenkite ir įmeskite į dubenį. Vaikai paeiliui pasirenka popieriaus lapą ir vaidina savo gyvūną, kad kiti žmonės galėtų atspėti. Tačiau jie neturi skleisti garso. Kai kas nors atspėja gyvūną, pasisuka.
Jei ne visi vaikai moka skaityti, nupieškite gyvūnus ant popieriaus.
Iškirpkite penkias virveles kiekvienam žaidėjui, bet visas jas padarykite atsitiktinio ilgio. Paslėpkite dalis, palikdami nedidelę virvelės dalį, kad tai nebūtų per sunku.
Žaidėjai medžioja virvelę, suriša visas rastas dalis ir laimi žaidėjas, kurio pabaigoje yra ilgiausias siūlas.
Paslėpkite prizą ir leiskite vaikams jį surasti, sakydami, kad karšta ar šalta, kad parodytų, kaip arti jie yra. Kai kas nors laimi, jis pasilieka prizą ir gali paslėpti kitą.
Tweens dievina šiuos klasikinius vakarėlių žaidimus.
Visi susėda ratu, o pirmasis žaidėjas pašnibžda knygos, filmo ar dainos pavadinimą žmogui iš dešinės. Tas asmuo šnabžda tai kitam žaidėjui ir taip toliau, kol pasieks paskutinis žaidėjas, kuris garsiai ištaria žodį ar frazę.
Nugalėtojų nėra, ir smagu klausytis, kaip pabaigoje skamba slapta frazė.
Ant „Post-It“ užrašų užrašykite žinomų porų pavadinimus, po vieną pavadinimą. Priklausomai nuo jūsų vaikų pomėgių, tai gali būti tokie dalykai kaip Lilo ir Stitch, Betmenas ir Robinas arba Beyoncé ir Jay-Z.
Užklijuokite raštelį ant kiekvieno žaidėjo kaktos ir išsiųskite juos surasti savo partnerį. Žaidėjai negali garsiai perskaityti vardų, bet gali kalbėti.
Beveik visi sėdi ratu. Vienam žmogui užrišamos akys, jis sukasi apskritimo centre, tada atsisėda ant žaidėjo kelio ir sako: „Squeak Piggy Squeak“. Tas žmogus turi cypti kaip kiaulė, bet neišduoti, kas yra.
Jei užrištomis akimis žmogus atspėja teisingai, apsikeičia vietomis; jei ne, jie grįžta į centrą ir bando dar kartą.
Vienas žmogus išeina iš kambario, o kiti žaidėjai nusprendžia dėl daikto ar fizinės savybės. Tai gali būti plaukai, batai, auskarai, viskas, ką turi visi žaidėjai.
Žaidėjas grįžta ir pradeda klausinėti žmonių, kaip sekasi? Žaidėjai atsako tokiais dalykais kaip trumpi ir rudi, drobė, kabantys arba kažkas panašaus, kad apibūdintų savo. Žaidėjas turi atspėti, apie ką visi kalba.
Atsakymai turi būti tikslūs, bet neturi būti akivaizdūs. Jei po atsakymo jie atspėja teisingai, tas žaidėjas tampa juo ir išeina į lauką, kol visi pasirenka ką nors kita.
Vienas žaidėjas yra Džokeris ir privaloprajuokink kitusjų neliesdami. Jei juokiatės, išeinate. Laimi paskutinis žmogus, kurio veidas yra tiesus.
Užduokite tokius klausimus kaip „Kas greičiausiai išgarsės? ir paprašykite, kad visi užsirašytų kambario žaidėjo, kuris geriausiai atitinka klausimą, vardą. Po kiekvieno klausimo suskaičiuokite balsus. Daugiausiai balsų surinkęs asmuo greičiausiai gaus. Kiekvienas, kuris balsavo už tą asmenį, gauna tašką.
Laimi daugiausiai taškų surinkęs asmuo.
Ant padėklo uždėkite didelį, nevyniotą šokoladinį plytelę, peilį ir šakutę bei užriškite akis. Žaidėjai paeiliui ridena kauliuką, o kai kas nors gauna šešetuką, užsideda raištį ir pradeda valgyti šokoladą peiliu bei šakute.
Kiti žaidėjai ridena kauliuką, kol kas nors gauna šešetuką, tada tampa šokolado valgytojais. Žaiskite tol, kol šokolado nebėra arba visi atėjo eilė.
Rinkitės iš mūsų įvairiųMinutės laimėti žaidimus, ir laimėkite olimpines žaidynes su prizais kiekvieno žaidimo nugalėtojams.
Išdėliokite du dubenėlius ir vieną užpildykite zefyrais. Žaidėjai užsiriša akis ir šaukštu perkelia zefyrus iš vieno dubenėlio į kitą. Jei žaidėjai paliečia zefyrą bet kuo kitu, o ne šaukštu, jie išeina.
Laimi tas, kuris antrajame dubenyje turi daugiausiai (arba bet kokių!) zefyrų.
Pirmajame ture kiekvienas žaidėjas įsideda į burną zefyrą ir sako: Pūkuoti zuikiai. Antram turui prideda dar vieną zefyrą ir kartoja. Žaidėjai neturi valgyti savo zefyrų, o jei valgo arba jei zefyras iškrenta iš burnos, jie yra lauke.
Laimi paskutinis žmogus, galintis suprantamai pasakyti Pūkuotus zuikius.
Žaidimai posūkiais gali tapti varginantys didelėms grupėms. Šie žaidimai yra ideali alternatyva.
Vienam žaidėjui užrišamos akys ir jis turi sugauti vieną iš kitų. Kai žaidėjas pagaunamas, jis tampa asmeniu su užrištomis akimis.
Nukreipkite liniją žemyn žaidimo zonos centre. Padalinkite žaidėjus į dvi komandas ir kiekvienai grupei duokite pusę žaidimo zonos ir vėliavėlę. Komandos slepia vėliavą savo teritorijoje.
Norėdami laimėti, žaidėjai turi paimti priešingos komandos vėliavą ir užkirsti kelią jų pavogimui.
Paimkite ilgą virvę ir per pusę jos ilgio pririškite vėliavą. Padalinkite žaidėjus į dvi komandas ir kiekvienai nurodykite pradžios tašką. Laimi ta komanda, kuri pirmoji ištraukia vėliavą link jų ir viršija savo pradinį tašką.
Vienas žaidėjas yra Simonas, jie daro gestus ir duoda nurodymus, pvz., Pakelkite rankas į orą. Jei žaidėjas pradeda nurodymą su Simon Says, kiti žaidėjai turi tai padaryti. Jei žaidėjas nepradeda nuo Simono Sayso, kiti žaidėjai neturi to daryti.
Jei žaidėjas ką nors daro tada, kai neturėtų arba nedaro tada, kai turėtų, jis išeina. Paskutinis likęs žaidėjas yra nugalėtojas.
Skaičiuoja vienas žmogus. Visi kiti slepiasi. Skaitliukas randa slėptuves!
Sudarykite sąrašą daiktų, kuriuos žaidėjai gali rasti. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmas suranda visus paslėptus daiktus arba daugiausiai daiktų per leistiną laiką.
Pasirinkite žaidėją, kuris bus Mr.Wolf, ir paprašykite, kad jie atsistotų nugara į kitus žaidėjus. Kiti žaidėjai šaukia: Kiek laiko, pone Vilkai? Ponas Vilkas iškviečia tokį laiką kaip penkta valanda. Žaidėjai žengia tiek žingsnių į priekį, kiek valandų, taigi šiame pavyzdyje tai būtų penki žingsniai.
Pono Vilko pasirinkta proga, užuot davęs laiko, ponas Vilkas sušunka Dinner Time, tada apsisuka ir vejasi pabėgusius žaidėjus. Pirmasis pagautas žaidėjas tampa kitu ponu Vilku.
Apibrėžkite pradžios ir pabaigos tašką ir pasirinkite tris žaidėjus, kurie taps buldogais. Buldogai stovi žaidimo zonos viduryje, o kiti žaidėjai viename gale. Kai kas nors sušunka EIK! žaidėjai turi pereiti iš vieno zonos galo į kitą be buldogo žymėjimo.
Jei esate pažymėtas, išeinate ir laimi paskutinis asmuo.
Suskirstykite žaidėjus į komandas ir kiekviena grupė sudarytų liniją. Kiekvienos komandos priekyje padėkite kibirą su vandeniu ir kempinę. Kai skambinate GO! pirmasis asmuo eilėje paima kempinę ir perduoda ją per galvą žmogui, esančiam už savęs.
Kempinė eina iki galo iki linijos. Pasiekę paskutinį žaidėją, jie bėga į priekį, pamerkia kempinę į vandenį ir pradeda iš naujo. Laimi pirmoji komanda, kuri pirmą kartą grąžina į rikiuotės priekį.
Paleiskite linksmą muziką ir visi šoka. Staiga nutraukite muziką. Kai muzika nutrūksta, visi turi sėdėti ant grindų. Paskutinis žmogus, sėdintis ant grindų, išeina. Paskutinis asmuo yra nugalėtojas.