Geriausi Vardai Vaikams

Daugiau nei 50 linksmų žaidimų vaikams patalpose

Mama ir vaikai kartu žaidžia patalpų žaidimus

Nesvarbu, ar ieškote patalpų žaidimų vaikų gimtadieniams, ar būdų išlaikyti savo mažyliusužimtas lietingą dieną, mes turime tavo nugarą. Mūsų sąraše yra žaidimų vaikams nuo 2 metų vaikams, paaugliams ir visiems kitiems.

Sudarėme mėgstamiausių patalpų žaidimų sąrašą, kiekvienam reikalingos medžiagos, žaidimo instrukcijas ir, jei reikia, kai kuriuos pagrindinio žaidimo variantus.

Taigi, pasirūpinkite žaidimu ir mėgaukitės.

Turinys

Kambarių žaidimai 2 metų ir vyresniems vaikams

Baliono pūtimo piktogramaBaliono pūtimo piktograma

Baliono smūgis

Medžiagos:KAMbiologiškai skaidus balionasiršiaudeliskiekvienam žmogui.

Instrukcijos:

  1. Nuspręskite dėl pradžios ir pabaigos taško.
  2. Pastatykite visus į pradžią pripūstu balionu ir šiaudeliu.
  3. Laimi tas, kuris pirmasis šiaudeliu išpučia savo balioną nuo pradžios iki finišo.

Variacijos:

  1. Jaunesniems vaikams galite lenktyniauti trumpesniu atstumu.
  2. Pasunkinkite žaidimą vyresniems vaikams nustatydami kliūčių ruožą, kurį jie turi įveikti pūsdami balioną.
  3. Jei kas nors paliečia savo balioną, jis turi grįžti į pradžią ir pradėti iš naujo.
Muzikinės statulos piktogramaMuzikinės statulos piktograma

Muzikinės statulos

Medžiagos:Muzika, kurią galite lengvai įjungti ir išjungti.

Instrukcijos:

  1. Leisti muzikąir tegul visi šoka ar kitaip juda pagal muziką.
  2. Atsitiktiniuose taškuose išjunkite muziką.
  3. Kai muzika sustoja, visi turi sustingti toje padėtyje, kurioje yra.
  4. Pirmasis pajudėjęs žmogus išeina.
  5. Laimi paskutinis žaidėjas, likęs žaisti.

Variacijos:

  1. Pirmasis žmogus, kuris pajuda, neišeina, o vietoj to turi atlikti nuostolius, pavyzdžiui, blaškytis po kambarį kaip antis.
Perduokite siuntinio piktogramąPerduokite siuntinio piktogramą

Pereikite siuntinį

Medžiagos:Popierius arba lipni plėvelė vyniojimui pliusnedideli prizai.

Instrukcijos:

  1. Nedidelį prizą laisvai suvyniokite į vyniojamojo popieriaus, lipnios plėvelės ar audinio sluoksnį.
  2. Pervyniokite keliais sluoksniais, tarp kai kurių sluoksnių įdėkite nedidelius prizus.
  3. Vaikai susėda ratu ir, skambant muzikai, perduoda siuntinį kairėje pusėje esančiam asmeniui.
  4. Atsitiktinai išjunkite muziką, o kas ją laiko, kai muzika nutrūksta, nulupa sluoksnį. Jei jie atskleidžia prizą, jie jį pasilieka.
  5. Tęskite, kol paaiškės galutinis prizas.

Variacijos:

  1. Vietoj prizų tarp kai kurių sluoksnių padėkite popieriaus lapelius su užskaitymais.
Lauko taikinių piktogramaLauko taikinių piktograma

Dėžutės tikslai

Medžiagos:Atsitiktinės dėžutės, žymekliai, žirklės irkamuoliukus.

Instrukcijos:

  1. Dėžėse išpjaukite skylutes ir kiekvienai paskirkite vertę. Įsitikinkite, kad jie yra pakankamai dideli, kad tilptų kamuolys.
  2. Nustatykite dėžes skirtingu aukščiu ir atstumu.
  3. Vaikai paeiliui meta kamuoliukus į duobutes ir renka taškus, kai įmuša kamuolį į duobutę.
  4. Laimi aukščiausias balas.

Variacijos:

  1. Vietoj kamuoliukų naudokite susiglamžytą laikraštį ar balionus.
„Stack Em“ piktograma„Stack Em“ piktograma

Stack Em'

Medžiagos: Popieriniai puodeliai.

Instrukcijos:

  1. Kiekvienas vaikas gauna maišelį popierinių puodelių.
  2. Vienas asmuo yra laikmatis ir šaukia Eiti.
  3. Kiekvienas vaikas bando pastatyti aukščiausią bokštą iš popierinių puodelių nepasibaigus laikui.
  4. Laimi aukščiausio bokšto savininkas.

Variacijos:

  1. Pamirškite laikmatį ir laimi tas, kuris pirmasis pastatys bokštą iš iš anksto nustatyto puodelių skaičiaus.
Keepie Uppie piktogramaKeepie Uppie piktograma

Keepie Uppie

Medžiagos:Vienas balionas vienam asmeniui.

Instrukcijos:

  1. Duokite kiekvienam žmogui po pripūstą balioną.
  2. Kiekvienas žaidėjas turi kuo ilgiau išlaikyti balioną nuo grindų.
  3. Žaidėjai negali laikyti kamuolio ir privalo jį išlaikyti.
  4. Žaidėjai išeina, jei jų balionas paliečia grindis arba jei balionas nustoja judėti.

Variacijos:

  1. Žaiskite viena ranka už nugaros arba naudodami tik kelius, kad balionas būtų pakeltas.
  2. Pridėkite kitų vietų, kurių balionas negali liesti, pvz., baldus, sienas ir kt.

Kambarių žaidimai 3 metų ir vyresniems vaikams

Miegančių liūtų piktogramaMiegančių liūtų piktograma

Miegantys liūtai

Medžiagos:Tik žaidėjai.

Instrukcijos:

  1. Visi žaidėjai gulėjo ant žemės ir apsimeta miegančiais liūtais.
  2. Vienas žmogus eina aplink grupęjuokautiar juokingi veidai.
  3. Kai vienas iš liūtų pajuda, jie išeina.
  4. Laimi paskutinis miegantis liūtas.

Variacijos:

  1. Paprašykite kiekvieno išėjusio žaidėjo padėti pažadinti likusius liūtus.
Blind ManBlind Man

Blind Man’s Buff

Blind Man’s Buff, dar žinomas kaip Blind Man’s Bluff, yra senovinis vaikų žaidimas, kuris buvo žaidžiamas gal net prieš du tūkstančius metų. (vienas) .

Medžiagos:KAMbuffar dar ką nors panaudoti kaip akių raištį.

Instrukcijos:

  1. Tai yra vienas žmogus, kuriam užrištos akys.
  2. Tas asmuo kelis kartus apsukamas ir turi bandyti paliesti vieną iš kitų žaidėjų.
  3. Kiti žaidėjai turi judėti kambaryje kuo tyliau.
  4. Asmuo, kuris yra tai, turi sugauti vieną iš kitų žaidėjų.
  5. Jei tai ką nors paliečia, tas kažkas juo ir tampa.

Variacijos:

  1. Kai žmogus yra paliečiamas, jis juo netampa, jis išeina iš žaidimo ir laimi paskutinis žaidėjas.
Boulingo piktogramaBoulingo piktograma

Boulingas

Medžiagos:Tušti buteliai, vanduo, rutulys arbaboulingo rinkinys.

Instrukcijos:

  1. Užpildykite kiekvieną butelį maždaug vienu coliu vandens.
  2. Pastatykite butelius trikampio forma.
  3. Sukite arba meskite kamuolį, kad apverstumėte butelius.

Variacijos:

  1. Į butelius įpilkite daugiau vandens, todėl juos bus sunkiau išmušti.
  2. Pažymėkite kiekvieną butelį balu, ir laimi daugiausia balų surinkęs asmuo.
Atspėk, kas mirksi piktogramaAtspėk, kas mirksi piktograma

Atspėk, kas mirksi

Medžiagos:Tik žaidėjai.

Instrukcijos:

  1. Išrenkamas vienas žaidėjas.
  2. Jis yra užrištomis akimis ir sėdi ant grindų.
  3. Kiti žaidėjai stovi ir laikosi rankomis aplink jį.
  4. Aplinkui šoka žaidėjų ratas, dainuodamas Twinkle Twinkle Little Star.
  5. Kai jie pasiekia paskutinį žodį, ratas sustoja.
  6. Kas tai yra, turi atspėti, kuris žaidėjas stovi tiesiai už jų.
  7. Jei jie atspėja teisingai, juo tampa nurodytas žaidėjas.

Variacijos:

  1. Naudokite bet kurią dainą ir sustokite prie sutarto žodžio.
Bulvių pingvinų piktogramaBulvių pingvinų piktograma

Bulvių pingvinai

Medžiagos:Didelė bulvė, arbanetikra bulvė, kiekvienam žaidėjui

Instrukcijos:

  1. Nurodykite pradžios ir pabaigos tašką.
  2. Žaidėjai pradžioje išsirikiuoja ir laiko bulvę tarp kelių.
  3. Tada žaidėjai kaip pingvinas braidžioja iki finišo taško, nenumesdami bulvių.
  4. Pirmas per finišo liniją laimi.

Variacijos:

  1. Naudokite įdaryti žaislą, balioną ar kitus daiktus.
  2. Nustatyti kliūčių ruožą tarp starto ir finišo linijų.
Sardinių piktogramaSardinių piktograma

Sardinės

Medžiagos:Tik žaidėjai.

Instrukcijos:

  1. Tai yra vienas žaidėjas, kuris turi slėptis taip pat, kaip ir slėptuvėse.
  2. Kiti žaidėjai turi pabandyti jį surasti.
  3. Kai kas nors jį randa, jie slepiasi su jais.
  4. Žaidimas tęsiasi tol, kol tebežiūri tik vienas žmogus ir jis juo tampa.
Medžioklė prieš laikmačio piktogramąMedžioklė prieš laikmačio piktogramą

Medžioklė prieš laikmatį

Medžiagos:Nėra, bet krepšelis yra naudingas mažesniems vaikams.

Instrukcijos:

  1. Vienas žaidėjas pasirenka spalvą ir nustato laikmatį.
  2. Visi lenktyniauja ieškodami tokios spalvos daiktų ir grąžindami juos į pradinį tašką.
  3. Jei laikmatis išsijungia prieš grįžtant, jūs išėjote.
  4. Kai grįšite į pradinį tašką, nebegalite išeiti.
  5. Laimėtojas yra tas, kuris grįžta į startą su daugiausiai daiktų prieš išsijungiant laikmačiui.

Variacijos:

  1. Užuot pasirinkę spalvą, rinkitės raidę ar kitą įprastą skirtuką.
  2. Leiskite žaidėjams pavogti daiktus iš kitų žaidėjų. Jei jie pavagia nepagauti, jie gali pasilikti daiktą. Jei jie yra sugauti, jie turi duoti kitam žaidėjui vieną iš savo daiktų.
Močiutės pėdsakų piktogramaMočiutės pėdsakų piktograma

Močiutės pėdsakai

Medžiagos:Žaidėjai.

Instrukcijos:

  1. Vienas žaidėjas yra močiutė ir atsistoja nugara į kitus vaikus.
  2. Kiti vaikai bando prilįsti prie močiutės, liesdami sieną šalia jos, kad laimėtų.
  3. Močiutė gali bet kurią akimirką apsisukti, o kiti turi sušalti.
  4. Jei močiutė mato, kad kažkas juda, tas žmogus išeina.
  5. Laimi tas, kuris paskutinis šliaužia į priekį arba pirmasis paliečia sieną.
Kiaušinių plakimo piktogramaKiaušinių plakimo piktograma

Kiaušinių plakimas

Medžiagos:Trys kietai virti kiaušiniai su lukštais kiekvienam žaidėjui.

Instrukcijos:

  1. Kiekvienam žaidėjui išvirkite po kiaušinį ir prieš žaisdami įsitikinkite, kad jie yra šalti.
  2. Kiekvienas žaidėjas paima kiaušinį ir pradeda švelniai bakstelėdami siaurus kiaušinių galus.
  3. Kai vienas kiaušinis įtrūksta, žaidėjai apverčia kiaušinius ir sumuša plačius galus.
  4. Pirmasis žaidėjas, kurio kiaušinis įtrūksta, išeina, o nugalėtojas gauna naują kiaušinį.
  5. Tęskite, kol liks tik vienas žmogus.
  6. Kiaušinius naudokite sumuštiniams.

Kambarių žaidimai 4 metų ir vyresniems vaikams

Zingo piktogramaZingo piktograma

Zingo

Medžiagos: Zingo žaidimas.

Instrukcijos:

  1. Kiekvienas žaidėjas paima Zingo kortelę.
  2. Žaidėjai paeiliui stumdo Zingo Zinger įrenginį, kad atskleistų dvi plyteles.
  3. Jei žaidėjas pamato plytelę, atitinkančią jo kortelės elementą, jis šaukia.
  4. Pirmasis, kuris iškviečia, laimi plytelę ir deda ją į savo kortelę.
  5. Laimi pirmasis žaidėjas, užpildęs savo kortelę.

Variacijos:

  1. Galimi ir kiti Zingo žaidimai, pvzZingo numerių bingo.
Koks laikas, pone Vilkai? PiktogramaKoks laikas, pone Vilkai? Piktograma

Koks laikas, pone Vilkai?

Medžiagos:Viskas, ko jums reikia, yra žaidėjai.

Instrukcijos:

  1. Vienas žaidėjas, ponas Vilkas, stovi kambario gale, nugara į visus.
  2. Kiti žaidėjai išsirikiuoja priešingame kambario gale. Kartu jie šaukia Koks laikas, pone Vilke?
  3. Ponas Vilkas atsisuka ir pasako jiems laiką. Kai jis apsisuka, žaidėjai žengia tiek žingsnių, kiek yra laiko. Taigi, jei jis sako, kad valanda pirma valanda, jie žengia vieną žingsnį.
  4. Ponas Vilkas vėl atsuka nugarą, ir vaikai vėl klausia laiko. Šį kartą vilkas laiko dar valandą ir žaidėjai žengia atitinkamą žingsnių skaičių.
  5. Tai tęsiasi tol, kol vaikas laimi, paliesdamas pono Vilko nugarą, arba ponas Vilkas atsako sakydamas vakarienės laikas, o ne valanda, ir persekioja kitus žaidėjus.
  6. Pagautas žaidėjas tampa ponu Vilku.
„Go Fish“ piktograma„Go Fish“ piktograma

Eik žvejoti

Medžiagos:KAMkortelių paketasarba aGo Fish Deck.

Instrukcijos:

  1. Išdalinkite kiekvienam žaidėjui šešias kortas.
  2. Žaidėjai žiūri į savo kortas ir deda visas poras, kurias jie turi užversti žemyn ant stalo.
  3. Pirmasis žaidėjas klausia bet kurio kito žaidėjo: Ar turite ……, ir prašo kortelės, kuri sudarytų porą su kita, jau turima kortele.
  4. Jei atsakymas yra teigiamas, atsakantis žaidėjas turi perduoti kortelę. Prašantis žaidėjas padeda savo porą veidu žemyn ant stalo ir vėl eina.
  5. Jei atsakymas yra neigiamas, atsakantis žaidėjas sako: „Eik žvejoti“, o klausęs žaidėjas paima kitą kortą iš kaladės.
  6. Tada žaidėjas, esantis kairėje, pasisuka.
  7. Laimi pirmasis žaidėjas, padėjęs visas savo kortas.

Variacijos:

  1. Žaiskite tol, kol liks tik vienas žmogus.

Kambarių žaidimai 5 metų ir vyresniems vaikams

Skippyroo kengūros piktogramaSkippyroo kengūros piktograma

Skippyroo Kengūra

Medžiagos:Žaidėjai, kurie žino vienas kito vardus.

Instrukcijos:

  1. Žaidėjai sėdi ratu ant grindų, o vienas vaikas sėdi viduryje.
  2. Viduryje esantis vaikas pritūpia kaip kengūra ir užsimerkia.
  3. Žaidėjai rate sako: Skippyroo, kengūra, snūduriuoja vidurdienio saulėje, čia ateina medžiotojas, bėk, bėk, bėk.
  4. Suaugęs žmogus rodo į vieną vaiką, kuris turi paliesti Skippyroo ant peties ir sako: „Atspėk, kas tave pagavo, Skippyroo?
  5. Vaikas centre turi atspėti, kas juos pagavo.
  6. Jei jie atspėja teisingai, tas asmuo atsisėda centre ir tampa Skippyroo.
Taškų ir dėžučių piktogramaTaškų ir dėžučių piktograma

Taškai ir dėžutės

Medžiagos:Rašiklis ir popierius arbaTaškų ir dėžučių lapai.

Instrukcijos:

  1. Ant popieriaus nupieškite lygias taškų eilutes.
  2. Pirmasis žaidėjas nubrėžia liniją tarp dviejų taškų.
  3. Tada antrasis žaidėjas daro tą patį.
  4. Kai žaidėjas gali nubrėžti liniją tarp dviejų taškų, kad padarytų langelį, jis įdeda savo inicialus ir eina dar kartą.
  5. Laimi žaidėjas, turintis daugiausiai pradinių langelių.
Užšaldytų žodžių piktogramaUžšaldytų žodžių piktograma

Sustingę žodžiai

Medžiagos: Putų vonios raidėsir Ziploc maišeliai.

Instrukcijos:

  1. Iš anksto užšaldykite kiekvieną putų vonios raidę vandenyje Ziploc maišelyje.
  2. Sudėkite visus šaldytus maišelius į indą.
  3. Kiekvienas žaidėjas išima maišelį ir šaukštu ištraukia laišką iš ledo.
  4. Laimi tas, kuris pirmasis ištaria keturių raidžių žodį su atšildytomis raidėmis.

Variacijos:

  1. Naudokite kelis raidžių rinkinius ir pasirinkite žodį, kurį visi turi parašyti.
Klasikiniai stalo žaidimai mažiems vaikams piktogramaKlasikiniai stalo žaidimai mažiems vaikams piktograma

Klasikiniai stalo žaidimai mažiems vaikams

Priežastis, kodėl kai kurie stalo žaidimai tampa klasika, yra paprasta – žmonėms patinka juos žaisti. Tai yra keletas geriausių stalo žaidimų, skirtų jaunesniems nei 7 metų asmenims.

Kas yra Kūdikis? PiktogramaKas yra Kūdikis? Piktograma

Kas yra Kūdikis?

Medžiagos:Šeimos narių ar draugų nuotraukos, kai jie buvo kūdikiai.

Instrukcijos:

  1. Padėkite kūdikio nuotraukas veidu žemyn.
  2. Pirmasis žaidėjas pasirenka nuotrauką ir turi atspėti, kas tas asmuo.
  3. Jei jie atspėja teisingai, jie pasilieka nuotrauką. Jei ne, jie įdeda nuotrauką veidu žemyn, atgal ten, iš kur ji atsirado.
  4. Laimėtojas yra tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai nuotraukų.

Variacijos:

  1. Vyresniems vaikams naudokite įžymybių ar kitų žinomų žmonių kūdikių nuotraukas.
Kamuoliukų puodeliuose piktogramaKamuoliukų puodeliuose piktograma

Kamuoliai taurėse

Medžiagos: Popieriniai puodeliai, irstalo teniso kamuoliukai ir irklentės.

Instrukcijos:

  1. Priklijuokite popierinius puodelius atviru galu į atsitiktinius kambario taškus, būtinai padėkite juos skirtinguose aukščiuose.
  2. Kiekvienas vaikas paeiliui bando įmušti stalo teniso kamuoliuką į puodelį.
  3. Kamuoliukas puodelyje tam žaidėjui laimi vieną tašką.
  4. Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Variacijos:

  1. Žaidėjai lieka prie vieno puodelio, kol įmuša kamuolį, o tada pereina prie kitos taurės. Laimi greičiausias žaidėjas, kuris kiekvienoje taurėje gauna kamuoliukus.
Šiaudinių raketų piktogramaŠiaudinių raketų piktograma

Šiaudų raketos

Medžiagos:Šiaudeliai, popierius ir rašikliai.

Instrukcijos:

  1. Kiekvienas vaikas gauna šiaudelį ir popieriaus, supjaustyto trikampiais.
  2. Susukite trikampius, kad jie atrodytų kaip mažytės siauros kūgio formos kepuraitės.
  3. Papuoškite kūgius.
  4. Uždėkite kūgį ant šiaudelio galo ir pūskite, kad paleistumėte raketą.

Variacijos:

  1. Tegul visi stovi už linijos. Laimi tas, kurio raketa nukeliauja toliausiai.
  2. Atsistokite už linijos ir priklijuokite taikinius prie grindų. Laimi tas, kuris pasiekia daugiausiai taikinių.
Crush The Cups piktogramaCrush The Cups piktograma

Crush The Cups

Medžiagos:Popieriniai puodeliai ir šiaudeliai.

Instrukcijos:

  1. Viename lentelės gale užklijuokite pradžios liniją, o kitame – stačiakampį įvartį.
  2. Žaidėjai turi pūsti apverstą popierinį puodelį nuo starto linijos iki vartų.
  3. Pirmasis asmuo, įmušęs tris puodelius arba bet kurį kitą pasirinktą puodelių skaičių, turi sutraiškyti taures.
Istorijos istorijos piktogramaIstorijos istorijos piktograma

Istorija Istorija

Medžiagos:Šiam žaidimui reikalingi tik žaidėjai.

Instrukcijos:

  1. Pradėti pasirenkamas vienas žaidėjas.
  2. Tas žaidėjas pradeda bet kokiu a žanruistorija kaip siaubas, dramą ar veiksmą, su sakiniu, prasidedančiu raide A.
  3. Kitas žaidėjas tęsia istoriją, bet turi pradėti savo sakinį žodžiu, kuris prasideda raide B.
  4. Kitas žaidėjas sakinį pradeda raide C ir pan.
  5. Jei žaidėjas dvejoja, kai ateina jo eilė arba sako „Um“, jis išeina.
Magnetinės žvejybos piktogramaMagnetinės žvejybos piktograma

Magnetinė žvejyba

Medžiagos: Magnetinės lazdelės ir magnetaiir prizus.

Instrukcijos:

  1. Saugiai priklijuokite mažus magnetukus prie atsitiktinių prizų, tada apvyniokite prizus į popieriaus sluoksnį.
  2. Užklijuokite plotą ant grindų, kad jis būtų žuvų tvenkinys.
  3. Numeskite visus supakuotus prizus į žuvų tvenkinį.
  4. Duokite kiekvienam vaikui po lazdelę ir leiskite pažvejoti prizų.

Variacija:

  1. Žvejai turi laikyti meškerę tarp dantų ir žvejoti rankomis už nugaros.
Eik į močiutės piktogramąEik į močiutės piktogramą

Eiti pas močiutę

Medžiagos:Tik žaidėjai.

Instrukcijos:

  1. Pirmasis žaidėjas sako: aš einu į močiutės namus ir pasiimu…, o tada pasako elementą, prasidedantį raide A.
  2. Kitas žaidėjas pasisuka savo eile ir sako: aš einu į močiutės namus, o aš einu... Jie pakartoja pirmojo žaidėjo pasakytą dalyką ir prideda vieną iš savo, pradedant nuo B.
  3. Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors padarys klaidą.
Klaidos gyvenimo piktogramaKlaidos gyvenimo piktograma

Vabalo gyvenimas

Medžiagos:Kauliukai ir popieriniai rašikliai.

Instrukcijos:

  1. Kiekvienam kauliuko skaičiui priskiriama skirtinga klaidų kūno dalis. Naudokite galvą, kūną, kojas, uodegą, anteną ir akis.
  2. Kiekvienas žaidėjas turi rašiklį ir popierių.
  3. Žaidėjai paeiliui meta kauliuką.
  4. Jie nupiešia kūno dalį, atitinkančią jų ridentą skaičių.
  5. Žaidėjams reikia šešių kojų, dviejų akių, dviejų antenų, kūno, galvos ir uodegos.
  6. Laimi pirmasis žaidėjas, kuris užbaigia savo klaidą.
Miltų kalno piktogramaMiltų kalno piktograma

Miltų kalnas

Medžiagos:Miltų irdu valgomi prizai.

Instrukcijos:

  1. Supilkite miltus į didelį dubenį kartu su prizu.
  2. Miltus sutrinkite ir išverskite ant lygaus paviršiaus.
  3. Lengvai subalansuokite prizą ant kalno viršūnės.
  4. Kiekvienas vaikas paeiliui nupjauna kalno gabalėlį.
  5. Jei prizas ant viršaus nukrenta, jie nebelieka. Pakeiskite prizą.
  6. Kai lieka tik vienas žaidėjas, jie turi surasti antrąjį prizą miltuose, susidėję rankas už nugaros.
A-Mazing lenktynių piktogramaA-Mazing lenktynių piktograma

Nuostabios lenktynės

Medžiagos: Labirinto knygosarba labirinto spaudiniai, rašikliai, kepurė, šalikas ir pirštinės kiekvienam žaidėjui.

Instrukcijos:

  1. Kiekvienam žaidėjui suteikiama tos pačios labirinto knygos kopija arba penki labirinto spaudiniai. Drabužiai sudedami į vieną didelę krūvą priešingame kambario gale.
  2. Laikininkas šaukia eik! ir vaikai pradeda suktis labirintu.
  3. Pasiekęs labirinto galą vaikas pribėga prie drabužių krūvos, išsirenka vieną daiktą, jį apsivelka ir bėga atgal į savo labirintus.
  4. Pirmasis žaidėjas, užbaigęs penktą labirintą, laimi.
Charades piktogramaCharades piktograma

Šaradai

Medžiagos:Rašiklis ir popierius.

Instrukcijos:

  1. Prieš pradėdami žaidimą, ant atskirų lapelių užrašykite kelis žodžius ar frazes. Sulenkite popieriaus gabalus ir sumeskite juos į puodą. Jei jums reikia įkvėpimo, peržiūrėkite mūsųcharades postas idėjoms.
  2. Vienas žaidėjas išima iš puodo lapelį ir turi kitiems žaidėjams imituoti žodį ar frazę.
  3. Kas gauna žodį, perima ir pamėgdžioja kitą žodį.

Variacijos:

  1. Žaiskite komandomis ir laiko mimiką. Jei žaidėjo komanda teisingai atspėja žodį prieš pasibaigiant laikui, jie gauna tašką. Jei jie negauna žodžio laiku, kita komanda spėja ir, jei yra teisūs, gauna tašką.
  2. Įsigykite iš anksto pagamintąšaradų žaidimas.
Kojinių karų piktogramaKojinių karų piktograma

Kojinių karai

Medžiagos:Daug kojinių.

Instrukcijos:

  1. Padalinkite visus į dvi komandas.
  2. Nukreipkite liniją į kambario centrą ir padėkite po vieną komandą iš abiejų pusių.
  3. Susukite kojines ir užmaukite vienodą skaičių kojinių iš abiejų pusių.
  4. Nustatykite laikmatį ir žaidėjai turi mesti kojines į kitos komandos kambario pusę.
  5. Kai laikmatis sustoja, žaidėjai sustoja ir kuri komanda turi mažiausiai kojinių savo pusėje, laimi.

Variacijos:

  1. Nenaudokite laikmačio. Vietoj to, laimi pirmoji komanda, kuri užsimauna visas kojines ant kitos pusės.
  2. Vietoj kojinių naudokite suglamžytus laikraščio kamuoliukus arba įdaryti žaislus.
Judėjimo grandinių piktogramaJudėjimo grandinių piktograma

Judėjimo grandinės

Medžiagos:Viskas, ko jums reikia, yra žaidėjai.

Instrukcijos:

  1. Vienas žaidėjas atlieka atsitiktinį judesį, pvz., šuolį ar bangą.
  2. Kitas žaidėjas atlieka tą patį judesį, tada prideda vieną iš savo.
  3. Trečiasis žaidėjas daro pirmąjį, paskui antrą judesį ir prideda vieną iš savo ir pan.
  4. Pirmasis žaidėjas, suklydęs grandinę, išeina.

Variacijos:

  1. Apribokite judesių tipus, kuriuos galima atlikti, įgyvendindami taisykles, pvz., negalite pridėti judesio kairiąja ranka.
  2. Vietoj to, kad asmuo, esantis kairėje, eitų toliau, judėjas paskiria kitą atsitiktinį žaidėją.
Atvirkščiai, su varpeliais ant piktogramosAtvirkščiai, su varpeliais ant piktogramos

Atvirkščiai, su įjungtais varpeliais

Medžiagos:Užrišimas akims kiekvienam žaidėjui ir kai kuriemsriešo varpeliai.

Instrukcijos:

  1. Kiekvienas žaidėjas, išskyrus vieną, yra užrištomis akimis.
  2. Paskutinis žaidėjas turi varpelius, pritvirtintus prie riešų ir kulkšnių.
  3. Žaidėjai užrištomis akimis turi jį sugauti.
  4. Kai žaidėjas jį sugauna, jis užriša akis, pritvirtina varpelius ir tęsia.
Šokolado žaidimo piktogramaŠokolado žaidimo piktograma

Šokolado žaidimas

Medžiagos: Didelė plytelė šokolado, peilis ir šakutė, pirštinės, kepurė, šalikas ir štampas.

Instrukcijos:

  1. Išvyniokite šokolado plytelę ir padėkite ant padėklo ar didelės lėkštės kartu su peiliu ir šakute.
  2. Visi sėdi ratu, su šokoladu centre.
  3. Pirmasis asmuo meta kauliuką.
  4. Jei jie gauna šešetuką, jie eina į apskritimo centrą, užsideda kepurę, šaliką, pirštines ir pradeda valgyti šokoladą peiliu ir šakute.
  5. Jei jie neišmeta šešetuko, tas asmuo perduoda kauliuką kitam žaidėjui, kuris tada meta ir pan.
  6. Kiekvieną kartą, kai kas nors išmeta šešetuką, jie eina į centrą ir perima maistą iš valgančiojo, kuris tada vėl atsisės.

Variacijos:

  1. Vietoj pirštinių naudokite kumštines pirštines, todėl šokoladą valgyti bus sunkiau.

Kambarių žaidimai 6 metų ir vyresniems vaikams

Galvų arba uodegų piktogramaGalvų arba uodegų piktograma

Galvos arba uodegos

Medžiagos:Žaidėjai ir moneta.

Instrukcijos:

  1. Vienas asmuo yra monetų metėjas.
  2. Visi kiti deda rankas arba ant galvų, arba ant dugno.
  3. Moneta metama ir jei ji nusileidžia galva aukštyn, atsisėda visi, padėję rankas į dugną.
  4. Jei moneta nusileidžia uodega aukštyn, visi susėda rankomis ant galvos.
  5. Tęskite, kol liks tik du žaidėjai.
  6. Reikia pasirinkti galvas ir vieną uodegą.
  7. Laimi paskutinis stovintis žmogus.
Vaizdingoji piktogramaVaizdingoji piktograma

Pictionary

Medžiagos:Rašiklis ar pieštukas ir popierius.

Instrukcijos:

  1. Ant popieriaus lapelių užrašykite atsitiktinių objektų, tokių kaip katė ar knyga, pavadinimus, sulenkite ir įmeskite į puodą.
  2. Vienas žaidėjas nupiešia lapelį, kuriame nurodomas daiktas, kurį gali atspėti kiti žaidėjai. Stalčius neturi kalbėti.
  3. Teisingai atspėjęs žaidėjas tampa stalčiumi.

Variacijos:

  1. Vyresniems vaikams naudokite sudėtingesnius žodžius ar frazes.
  2. NaudokitePictionaryarbaPictionary Air.
Kas aš esu? PiktogramaKas aš esu? Piktograma

Kas aš esu?

Medžiagos:Rašiklis ir popierius.

Instrukcijos:

  1. Ant atskirų lapelių užrašykite atskirų animacinių filmų personažų vardus ir sumeskite juos į puodą.
  2. Vienas žaidėjas išima popieriaus lapą, bet jo neskaito.
  3. Jie laiko popierių ant kaktos, kad kiti žaidėjai galėtų jį perskaityti.
  4. Žaidėjas užduoda klausimus, kad išsiaiškintų, kas yra žmogus ant jo popieriaus lapo.
  5. Į klausimus gali būti atsakyta tik taip arba ne.

Variacijos:

  1. Naudokite žinomus žmones, istorines asmenybes, išgalvotus personažus, įžymybes ar kitus žmones.
  2. žaistiSpėk kas?
Paprasto matymo piktogramojePaprasto matymo piktogramoje

Plain Sight

Medžiagos:Atsitiktiniai objektai ar vakarėlio paslaugos.

Instrukcijos:

  1. Pakelkite daiktą, kurį norite paslėpti kambaryje.
  2. Visi žaidėjai, išskyrus vieną, palieka kambarį, o paskutinis asmuo slepia objektą.
  3. Gudrybė ta, kad bent dalis objekto turi būti aiškiai matoma.
  4. Visi kiti grįžta į kambarį ir ieško daikto.
  5. Laimėtojas yra pirmasis asmuo, radęs objektą. Tada tas asmuo tampa slėptuku.

Variacijos:

  1. Nufotografuokite daugybę objektų ir atspausdinkite vaizdus bei paslėpkite visus daiktus, kol visi vaikai nėra iš kambario. Padėkite atvaizdus veidu žemyn ir leiskite vaikams apversti po vieną nuotrauką ir sumedžioti tą objektą. Kas randa daiktą, tas ir pasilieka.
Atminties piktogramaAtminties piktograma

Atmintis

Medžiagos:Popierius ir pieštukas kiekvienam žmogui, atsitiktiniai smulkūs daiktai, padėklas ar lėkštė ir rankšluostis.

Instrukcijos:

  1. Užpildykite dėklą ar lėkštę atsitiktiniais mažais daiktais.
  2. Visi vieną minutę žiūri į padėklą, o paskui jį uždengia rankšluosčiu.
  3. Kiekvienas užsirašo tiek objektų, kiek atsimena.
  4. Laimi tas žmogus, kuris teisingai atsimena daugiausiai dalykų.

Variacijos:

  1. Žaidėjai gauna tašką už kiekvieną teisingą daiktą ir praranda tašką už neteisingą daiktą.
  2. Jaunesni vaikai galinupieškite daiktus ant bet kokios drobėsjie nemoka rašyti.

Kambarių žaidimai 7 metų ir vyresniems vaikams

Tiesaus veido piktogramaTiesaus veido piktograma

Tiesus veidas

Medžiagos:Grotuvai, rašiklis ir popierius.

Instrukcijos:

  1. Visi žaidėjai užrašo juokingas ar kvailas frazes ant popieriaus lapų ir sumeta jas į puodą.
  2. Vienas žaidėjas yra tai ir sėdi centre.
  3. Kiti žaidėjai paeiliui traukia iš puodo popieriaus lapą ir perskaito jį žaidėjui, kuris tai yra.
  4. Kas priverčia juoktis, perima asmenybę centre.

Variacijos:

  1. Kas tai yra, sėdi pilna burna vandens. Jei jie juokiasi, žmogus, kuris juos privertė juoktis, permirksta.
Foldovers piktogramaFoldovers piktograma

Foldovers

Medžiagos:Kelios popieriaus juostelės, rašikliai ir pieštukai.

Instrukcijos:

  1. Duokite kiekvienam vaikui po popieriaus juostelę ir nupieškite galvą viršuje.
  2. Kiekvienas vaikas perlenkia popierių taip, kad jo nupiešta galva nesimatytų, tačiau dvi linijos, rodančios, kur yra kaklas, turi likti matomos.
  3. Vaikai perduoda savo popierių kitam asmeniui, kuris tada nupiešia kūną iki juosmens lygio.
  4. Jie nulenkia popierių, paliekant tik dvi eilutes, rodančias juosmens plotį. Tada popierius perduodamas kitam asmeniui, kuris nupiešia likusią figūros dalį.
  5. Popierius vėl perduodamas kitam asmeniui, kuris išskleidžia popierių, kad atskleistų visą figūrą.
Piešimo partnerių piktogramaPiešimo partnerių piktograma

Piešimo partneriai

Medžiagos:Rašikliai, popierius ir maišelis su nedideliais atsitiktiniais daiktais.

Instrukcijos:

  1. Vienas vaikas sėdi nugara į kitus.
  2. Vaikas paima daiktą iš maišelio, stengdamasis, kad niekas kitas jo nepamatytų.
  3. Tada jie aprašo daiktą, o visi kiti nupiešia, kaip, jų nuomone, daiktas atrodo.
  4. Pirmas vaikas parodo daiktą, o grupė nusprendžia, kas turi tiksliausią nuotrauką ir tas žmogus laimi.
Juosmens gaudymo piktogramaJuosmens gaudymo piktograma

Juosmens gaudymas

Medžiagos:KAMkibiraskiekvienam žaidėjui irsaldainiai.

Instrukcijos:

  1. Žaidėjai išdėstomi poromis.
  2. Vienam žmogui aplink juosmenį yra pririštas kibiras.
  3. Kitas žmogus meta saldainį, o pirmasis turi sugauti jį į kibirą, nenaudodamas rankų.

Variacijos:

  1. Naudokite birius saldainius ir išmeskite saujas.
  2. Vietoj saldainių naudokite mažus žaislus.
Inicialų piktogramaInicialų piktograma

Inicialai

Medžiagos:Rašiklis ir popierius kiekvienam žaidėjui ir laikmatis.

Instrukcijos:

  1. Tai vienas žmogus.
  2. Jie šaukia pirmąjį savo antrojo vardo inicialą.
  3. Tada kiekvienas turi iš anksto nustatytą laiką užrašyti kuo daugiau žodžių, kuriuos gali sugalvoti pradedant ta raide.
  4. Kai laikmatis išsijungia, kiekvienas, turintis žodį, kurio niekas neturi, gauna tašką. Laimi tas, kuris turi unikaliausius žodžius.

Variacijos:

  1. Vietoj žodžių užrašykite gyvūnus, paukščius ar bet ką kitą, ką pasirenkate, pradedant šia raide.
Kaina tinkama piktogramaKaina tinkama piktograma

Kaina Tinkama

Medžiagos:Kvitai arba rašikliai ir kortelės.

Instrukcijos:

  1. Sukurkite savo „The Price Is Right“ versiją.
  2. Užrašykite kelių prekių kainą ant atskirų kortelių.
  3. Pridėkite keletą netikrų, papildomų kainų kaip raudonos silkės.
  4. Pirmasis žaidėjas ant prekių uždeda kainas, kurios, jų nuomone, yra teisingos.
  5. Kai jie bus baigti, pasakykite jiems, ar jų kainos yra teisingos.
  6. Jei jie visi neteisingi, tas žaidėjas atsisėda ir bando kitas žaidėjas.
  7. Laimi pirmasis, kuris juos visus teisingai įvertins.

Variacijos:

  1. Kai kas nors nustato teisingą kainą, jis pasilieka tą prekę.
Dvi tiesos ir melo piktogramaDvi tiesos ir melo piktograma

Dvi Tiesos Ir Melas

Medžiagos:Tik žaidėjai.

Instrukcijos:

  1. Tai yra vienas žaidėjas ir jie pateikia tris pareiškimus. Dvi iš jų turi būti tiesos, o trečioji – melas.
  2. Kiti žaidėjai paeiliui užduoda vieną klausimą.
  3. Atsakius, žaidėjas atspėja, kuris teiginys yra melas.
  4. Jei jie tai padarys teisingai, žaidėjas juo tampa.
  5. Jei jie suklysta, kitas žaidėjas eina savo eile.

Variacijos:

  1. Padalinkite žaidėjus į dvi komandas. Vienos komandos žaidėjas kalba, kita komanda užduoda klausimus ir spėlioja, kuris teiginys yra tiesa. Teisingas atsakymas suteikia komandai tašką, o neteisingas atsakymas suteikia kitai komandai tašką.

Kambarių žaidimai 8 metų ir vyresniems vaikams

Skonio tikrintojų piktogramaSkonio tikrintojų piktograma

Skonio tikrintojai

Prieš pradėdami šį žaidimą, įsitikinkite, kad visi žaidėjai nėra alergiški maistui.

Medžiagos:Užrištas akis ir atsitiktiniai maisto produktai iš virtuvės.

Instrukcijos:

  1. Vienam žmogui užrišamos akys, o kiti žaidėjai eina į virtuvę rinktis maisto.
  2. Žaidėjai grįžta ir žaidėjui užrištomis akimis duoda paragauti maisto.
  3. Jei žaidėjas tai padaro teisingai, jis paskiria ką nors kitą degustuotoju.
  4. Taškai gali būti skiriami už kiekvieną teisingą atsakymą arba galite tiesiog žaisti savo malonumui.

Variacijos:

  1. Degustuotojas taip pat turi kaištį ant nosies, todėl nėra jokių užuominų iš maisto kvapo.
Žmogžudystės tamsoje piktogramaŽmogžudystės tamsoje piktograma

Žmogžudystė tamsoje

Medžiagos:Žaidėjai ir tamsus kambarys.

Instrukcijos:

  1. Vienas asmuo paskiriamas detektyvu ir jie palieka kambarį.
  2. Visi kiti sėdi ratu užsimerkę.
  3. Suaugęs žmogus baksteli vienam žaidėjui per petį ir jie tampa žudiku.
  4. Detektyvui vis dar už kambario ribų, visi kiti žaidėjai atsistoja ir juda tamsoje.
  5. Žudikas baksteli kitam žaidėjui per petį. Tas žaidėjas rėkia ir nukrenta ant grindų.
  6. Suskaičiavus dešimt, užsidega šviesos ir įeina detektyvas.
  7. Detektyvas užduoda klausimus, kad išsiaiškintų, kas yra žudikas, tačiau meluoti gali tik žudikas.
  8. Kai detektyvas mano, kad žino, kas tai yra, jie suima žudiką.
Pavadinkite šią melodijos piktogramąPavadinkite šią melodijos piktogramą

Pavadink tą melodiją

Medžiagos:Rašikliai ir popierius.

Instrukcijos:

  1. Tai vienas žmogus ir užrašo penkių dainų pavadinimus, niekam neleisdami pamatyti.
  2. Asmuo, kuris yra tai, tada dūzgia arba gargaliuoja melodiją kitiems žaidėjams.
  3. Kiti žaidėjai užrašo, kokia, jų nuomone, yra melodija.
  4. Jame atskleidžiami teisingi dainų pavadinimai, o asmuo, atsakęs daugiausiai teisingų atsakymų, laimi.

Mėgaukitės

Kambarių žaidimai gali būti įdomūs šaltomis, lietingomis ar sniego dienomis.

Jie taip pat puikiai tinka šeimos žaidimų dienai.

Žaisk vieną ar keletą ir turėk savo olimpines žaidynes namuose. Vienintelis dalykas, kurį turite padaryti, tai smagiai praleisti laiką, nes jūsų vaikai tai padarys ir greičiausiai jūsų paprašysŽaisk Daugiau žaidimųsu jais.