Nesvarbu, ar ieškote patalpų žaidimų vaikų gimtadieniams, ar būdų išlaikyti savo mažyliusužimtas lietingą dieną, mes turime tavo nugarą. Mūsų sąraše yra žaidimų vaikams nuo 2 metų vaikams, paaugliams ir visiems kitiems.
Sudarėme mėgstamiausių patalpų žaidimų sąrašą, kiekvienam reikalingos medžiagos, žaidimo instrukcijas ir, jei reikia, kai kuriuos pagrindinio žaidimo variantus.
Užpildykite kiekvieną butelį maždaug vienu coliu vandens.
Pastatykite butelius trikampio forma.
Sukite arba meskite kamuolį, kad apverstumėte butelius.
Variacijos:
Į butelius įpilkite daugiau vandens, todėl juos bus sunkiau išmušti.
Pažymėkite kiekvieną butelį balu, ir laimi daugiausia balų surinkęs asmuo.
Atspėk, kas mirksi
Medžiagos:Tik žaidėjai.
Instrukcijos:
Išrenkamas vienas žaidėjas.
Jis yra užrištomis akimis ir sėdi ant grindų.
Kiti žaidėjai stovi ir laikosi rankomis aplink jį.
Aplinkui šoka žaidėjų ratas, dainuodamas Twinkle Twinkle Little Star.
Kai jie pasiekia paskutinį žodį, ratas sustoja.
Kas tai yra, turi atspėti, kuris žaidėjas stovi tiesiai už jų.
Jei jie atspėja teisingai, juo tampa nurodytas žaidėjas.
Variacijos:
Naudokite bet kurią dainą ir sustokite prie sutarto žodžio.
Bulvių pingvinai
Medžiagos:Didelė bulvė, arbanetikra bulvė, kiekvienam žaidėjui
Instrukcijos:
Nurodykite pradžios ir pabaigos tašką.
Žaidėjai pradžioje išsirikiuoja ir laiko bulvę tarp kelių.
Tada žaidėjai kaip pingvinas braidžioja iki finišo taško, nenumesdami bulvių.
Pirmas per finišo liniją laimi.
Variacijos:
Naudokite įdaryti žaislą, balioną ar kitus daiktus.
Nustatyti kliūčių ruožą tarp starto ir finišo linijų.
Sardinės
Medžiagos:Tik žaidėjai.
Instrukcijos:
Tai yra vienas žaidėjas, kuris turi slėptis taip pat, kaip ir slėptuvėse.
Kiti žaidėjai turi pabandyti jį surasti.
Kai kas nors jį randa, jie slepiasi su jais.
Žaidimas tęsiasi tol, kol tebežiūri tik vienas žmogus ir jis juo tampa.
Medžioklė prieš laikmatį
Medžiagos:Nėra, bet krepšelis yra naudingas mažesniems vaikams.
Instrukcijos:
Vienas žaidėjas pasirenka spalvą ir nustato laikmatį.
Visi lenktyniauja ieškodami tokios spalvos daiktų ir grąžindami juos į pradinį tašką.
Jei laikmatis išsijungia prieš grįžtant, jūs išėjote.
Kai grįšite į pradinį tašką, nebegalite išeiti.
Laimėtojas yra tas, kuris grįžta į startą su daugiausiai daiktų prieš išsijungiant laikmačiui.
Variacijos:
Užuot pasirinkę spalvą, rinkitės raidę ar kitą įprastą skirtuką.
Leiskite žaidėjams pavogti daiktus iš kitų žaidėjų. Jei jie pavagia nepagauti, jie gali pasilikti daiktą. Jei jie yra sugauti, jie turi duoti kitam žaidėjui vieną iš savo daiktų.
Močiutės pėdsakai
Medžiagos:Žaidėjai.
Instrukcijos:
Vienas žaidėjas yra močiutė ir atsistoja nugara į kitus vaikus.
Kiti vaikai bando prilįsti prie močiutės, liesdami sieną šalia jos, kad laimėtų.
Močiutė gali bet kurią akimirką apsisukti, o kiti turi sušalti.
Jei močiutė mato, kad kažkas juda, tas žmogus išeina.
Laimi tas, kuris paskutinis šliaužia į priekį arba pirmasis paliečia sieną.
Kiaušinių plakimas
Medžiagos:Trys kietai virti kiaušiniai su lukštais kiekvienam žaidėjui.
Instrukcijos:
Kiekvienam žaidėjui išvirkite po kiaušinį ir prieš žaisdami įsitikinkite, kad jie yra šalti.
Kiekvienas žaidėjas paima kiaušinį ir pradeda švelniai bakstelėdami siaurus kiaušinių galus.
Kai vienas kiaušinis įtrūksta, žaidėjai apverčia kiaušinius ir sumuša plačius galus.
Pirmasis žaidėjas, kurio kiaušinis įtrūksta, išeina, o nugalėtojas gauna naują kiaušinį.
Vienas žaidėjas, ponas Vilkas, stovi kambario gale, nugara į visus.
Kiti žaidėjai išsirikiuoja priešingame kambario gale. Kartu jie šaukia Koks laikas, pone Vilke?
Ponas Vilkas atsisuka ir pasako jiems laiką. Kai jis apsisuka, žaidėjai žengia tiek žingsnių, kiek yra laiko. Taigi, jei jis sako, kad valanda pirma valanda, jie žengia vieną žingsnį.
Ponas Vilkas vėl atsuka nugarą, ir vaikai vėl klausia laiko. Šį kartą vilkas laiko dar valandą ir žaidėjai žengia atitinkamą žingsnių skaičių.
Tai tęsiasi tol, kol vaikas laimi, paliesdamas pono Vilko nugarą, arba ponas Vilkas atsako sakydamas vakarienės laikas, o ne valanda, ir persekioja kitus žaidėjus.
Iš anksto užšaldykite kiekvieną putų vonios raidę vandenyje Ziploc maišelyje.
Sudėkite visus šaldytus maišelius į indą.
Kiekvienas žaidėjas išima maišelį ir šaukštu ištraukia laišką iš ledo.
Laimi tas, kuris pirmasis ištaria keturių raidžių žodį su atšildytomis raidėmis.
Variacijos:
Naudokite kelis raidžių rinkinius ir pasirinkite žodį, kurį visi turi parašyti.
Klasikiniai stalo žaidimai mažiems vaikams
Priežastis, kodėl kai kurie stalo žaidimai tampa klasika, yra paprasta – žmonėms patinka juos žaisti. Tai yra keletas geriausių stalo žaidimų, skirtų jaunesniems nei 7 metų asmenims.
Jaunesnysis monopolis- tai ne tokia intensyvi ir greitesnė suaugusiųjų žaidimo versija.
Priklijuokite popierinius puodelius atviru galu į atsitiktinius kambario taškus, būtinai padėkite juos skirtinguose aukščiuose.
Kiekvienas vaikas paeiliui bando įmušti stalo teniso kamuoliuką į puodelį.
Kamuoliukas puodelyje tam žaidėjui laimi vieną tašką.
Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.
Variacijos:
Žaidėjai lieka prie vieno puodelio, kol įmuša kamuolį, o tada pereina prie kitos taurės. Laimi greičiausias žaidėjas, kuris kiekvienoje taurėje gauna kamuoliukus.
Šiaudų raketos
Medžiagos:Šiaudeliai, popierius ir rašikliai.
Instrukcijos:
Kiekvienas vaikas gauna šiaudelį ir popieriaus, supjaustyto trikampiais.
Susukite trikampius, kad jie atrodytų kaip mažytės siauros kūgio formos kepuraitės.
Papuoškite kūgius.
Uždėkite kūgį ant šiaudelio galo ir pūskite, kad paleistumėte raketą.
Variacijos:
Tegul visi stovi už linijos. Laimi tas, kurio raketa nukeliauja toliausiai.
Atsistokite už linijos ir priklijuokite taikinius prie grindų. Laimi tas, kuris pasiekia daugiausiai taikinių.
Crush The Cups
Medžiagos:Popieriniai puodeliai ir šiaudeliai.
Instrukcijos:
Viename lentelės gale užklijuokite pradžios liniją, o kitame – stačiakampį įvartį.
Žaidėjai turi pūsti apverstą popierinį puodelį nuo starto linijos iki vartų.
Pirmasis asmuo, įmušęs tris puodelius arba bet kurį kitą pasirinktą puodelių skaičių, turi sutraiškyti taures.
Istorija Istorija
Medžiagos:Šiam žaidimui reikalingi tik žaidėjai.
Instrukcijos:
Pradėti pasirenkamas vienas žaidėjas.
Tas žaidėjas pradeda bet kokiu a žanruistorija kaip siaubas, dramą ar veiksmą, su sakiniu, prasidedančiu raide A.
Kitas žaidėjas tęsia istoriją, bet turi pradėti savo sakinį žodžiu, kuris prasideda raide B.
Kitas žaidėjas sakinį pradeda raide C ir pan.
Jei žaidėjas dvejoja, kai ateina jo eilė arba sako „Um“, jis išeina.
Saugiai priklijuokite mažus magnetukus prie atsitiktinių prizų, tada apvyniokite prizus į popieriaus sluoksnį.
Užklijuokite plotą ant grindų, kad jis būtų žuvų tvenkinys.
Numeskite visus supakuotus prizus į žuvų tvenkinį.
Duokite kiekvienam vaikui po lazdelę ir leiskite pažvejoti prizų.
Variacija:
Žvejai turi laikyti meškerę tarp dantų ir žvejoti rankomis už nugaros.
Eiti pas močiutę
Medžiagos:Tik žaidėjai.
Instrukcijos:
Pirmasis žaidėjas sako: aš einu į močiutės namus ir pasiimu…, o tada pasako elementą, prasidedantį raide A.
Kitas žaidėjas pasisuka savo eile ir sako: aš einu į močiutės namus, o aš einu... Jie pakartoja pirmojo žaidėjo pasakytą dalyką ir prideda vieną iš savo, pradedant nuo B.
Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors padarys klaidą.
Vabalo gyvenimas
Medžiagos:Kauliukai ir popieriniai rašikliai.
Instrukcijos:
Kiekvienam kauliuko skaičiui priskiriama skirtinga klaidų kūno dalis. Naudokite galvą, kūną, kojas, uodegą, anteną ir akis.
Kiekvienas žaidėjas turi rašiklį ir popierių.
Žaidėjai paeiliui meta kauliuką.
Jie nupiešia kūno dalį, atitinkančią jų ridentą skaičių.
Žaidėjams reikia šešių kojų, dviejų akių, dviejų antenų, kūno, galvos ir uodegos.
Laimi pirmasis žaidėjas, kuris užbaigia savo klaidą.
Miltus sutrinkite ir išverskite ant lygaus paviršiaus.
Lengvai subalansuokite prizą ant kalno viršūnės.
Kiekvienas vaikas paeiliui nupjauna kalno gabalėlį.
Jei prizas ant viršaus nukrenta, jie nebelieka. Pakeiskite prizą.
Kai lieka tik vienas žaidėjas, jie turi surasti antrąjį prizą miltuose, susidėję rankas už nugaros.
Nuostabios lenktynės
Medžiagos:Labirinto knygosarba labirinto spaudiniai, rašikliai, kepurė, šalikas ir pirštinės kiekvienam žaidėjui.
Instrukcijos:
Kiekvienam žaidėjui suteikiama tos pačios labirinto knygos kopija arba penki labirinto spaudiniai. Drabužiai sudedami į vieną didelę krūvą priešingame kambario gale.
Laikininkas šaukia eik! ir vaikai pradeda suktis labirintu.
Pasiekęs labirinto galą vaikas pribėga prie drabužių krūvos, išsirenka vieną daiktą, jį apsivelka ir bėga atgal į savo labirintus.
Pirmasis žaidėjas, užbaigęs penktą labirintą, laimi.
Šaradai
Medžiagos:Rašiklis ir popierius.
Instrukcijos:
Prieš pradėdami žaidimą, ant atskirų lapelių užrašykite kelis žodžius ar frazes. Sulenkite popieriaus gabalus ir sumeskite juos į puodą. Jei jums reikia įkvėpimo, peržiūrėkite mūsųcharades postas idėjoms.
Vienas žaidėjas išima iš puodo lapelį ir turi kitiems žaidėjams imituoti žodį ar frazę.
Kas gauna žodį, perima ir pamėgdžioja kitą žodį.
Variacijos:
Žaiskite komandomis ir laiko mimiką. Jei žaidėjo komanda teisingai atspėja žodį prieš pasibaigiant laikui, jie gauna tašką. Jei jie negauna žodžio laiku, kita komanda spėja ir, jei yra teisūs, gauna tašką.
Medžiagos:Atsitiktiniai objektai ar vakarėlio paslaugos.
Instrukcijos:
Pakelkite daiktą, kurį norite paslėpti kambaryje.
Visi žaidėjai, išskyrus vieną, palieka kambarį, o paskutinis asmuo slepia objektą.
Gudrybė ta, kad bent dalis objekto turi būti aiškiai matoma.
Visi kiti grįžta į kambarį ir ieško daikto.
Laimėtojas yra pirmasis asmuo, radęs objektą. Tada tas asmuo tampa slėptuku.
Variacijos:
Nufotografuokite daugybę objektų ir atspausdinkite vaizdus bei paslėpkite visus daiktus, kol visi vaikai nėra iš kambario. Padėkite atvaizdus veidu žemyn ir leiskite vaikams apversti po vieną nuotrauką ir sumedžioti tą objektą. Kas randa daiktą, tas ir pasilieka.
Atmintis
Medžiagos:Popierius ir pieštukas kiekvienam žmogui, atsitiktiniai smulkūs daiktai, padėklas ar lėkštė ir rankšluostis.
Instrukcijos:
Užpildykite dėklą ar lėkštę atsitiktiniais mažais daiktais.
Visi vieną minutę žiūri į padėklą, o paskui jį uždengia rankšluosčiu.
Kiekvienas užsirašo tiek objektų, kiek atsimena.
Laimi tas žmogus, kuris teisingai atsimena daugiausiai dalykų.
Variacijos:
Žaidėjai gauna tašką už kiekvieną teisingą daiktą ir praranda tašką už neteisingą daiktą.
Visi žaidėjai užrašo juokingas ar kvailas frazes ant popieriaus lapų ir sumeta jas į puodą.
Vienas žaidėjas yra tai ir sėdi centre.
Kiti žaidėjai paeiliui traukia iš puodo popieriaus lapą ir perskaito jį žaidėjui, kuris tai yra.
Kas priverčia juoktis, perima asmenybę centre.
Variacijos:
Kas tai yra, sėdi pilna burna vandens. Jei jie juokiasi, žmogus, kuris juos privertė juoktis, permirksta.
Foldovers
Medžiagos:Kelios popieriaus juostelės, rašikliai ir pieštukai.
Instrukcijos:
Duokite kiekvienam vaikui po popieriaus juostelę ir nupieškite galvą viršuje.
Kiekvienas vaikas perlenkia popierių taip, kad jo nupiešta galva nesimatytų, tačiau dvi linijos, rodančios, kur yra kaklas, turi likti matomos.
Vaikai perduoda savo popierių kitam asmeniui, kuris tada nupiešia kūną iki juosmens lygio.
Jie nulenkia popierių, paliekant tik dvi eilutes, rodančias juosmens plotį. Tada popierius perduodamas kitam asmeniui, kuris nupiešia likusią figūros dalį.
Popierius vėl perduodamas kitam asmeniui, kuris išskleidžia popierių, kad atskleistų visą figūrą.
Piešimo partneriai
Medžiagos:Rašikliai, popierius ir maišelis su nedideliais atsitiktiniais daiktais.
Instrukcijos:
Vienas vaikas sėdi nugara į kitus.
Vaikas paima daiktą iš maišelio, stengdamasis, kad niekas kitas jo nepamatytų.
Tada jie aprašo daiktą, o visi kiti nupiešia, kaip, jų nuomone, daiktas atrodo.
Pirmas vaikas parodo daiktą, o grupė nusprendžia, kas turi tiksliausią nuotrauką ir tas žmogus laimi.
Vienam žmogui aplink juosmenį yra pririštas kibiras.
Kitas žmogus meta saldainį, o pirmasis turi sugauti jį į kibirą, nenaudodamas rankų.
Variacijos:
Naudokite birius saldainius ir išmeskite saujas.
Vietoj saldainių naudokite mažus žaislus.
Inicialai
Medžiagos:Rašiklis ir popierius kiekvienam žaidėjui ir laikmatis.
Instrukcijos:
Tai vienas žmogus.
Jie šaukia pirmąjį savo antrojo vardo inicialą.
Tada kiekvienas turi iš anksto nustatytą laiką užrašyti kuo daugiau žodžių, kuriuos gali sugalvoti pradedant ta raide.
Kai laikmatis išsijungia, kiekvienas, turintis žodį, kurio niekas neturi, gauna tašką. Laimi tas, kuris turi unikaliausius žodžius.
Variacijos:
Vietoj žodžių užrašykite gyvūnus, paukščius ar bet ką kitą, ką pasirenkate, pradedant šia raide.
Kaina Tinkama
Medžiagos:Kvitai arba rašikliai ir kortelės.
Instrukcijos:
Sukurkite savo „The Price Is Right“ versiją.
Užrašykite kelių prekių kainą ant atskirų kortelių.
Pridėkite keletą netikrų, papildomų kainų kaip raudonos silkės.
Pirmasis žaidėjas ant prekių uždeda kainas, kurios, jų nuomone, yra teisingos.
Kai jie bus baigti, pasakykite jiems, ar jų kainos yra teisingos.
Jei jie visi neteisingi, tas žaidėjas atsisėda ir bando kitas žaidėjas.
Laimi pirmasis, kuris juos visus teisingai įvertins.
Variacijos:
Kai kas nors nustato teisingą kainą, jis pasilieka tą prekę.
Dvi Tiesos Ir Melas
Medžiagos:Tik žaidėjai.
Instrukcijos:
Tai yra vienas žaidėjas ir jie pateikia tris pareiškimus. Dvi iš jų turi būti tiesos, o trečioji – melas.
Kiti žaidėjai paeiliui užduoda vieną klausimą.
Atsakius, žaidėjas atspėja, kuris teiginys yra melas.
Jei jie tai padarys teisingai, žaidėjas juo tampa.
Jei jie suklysta, kitas žaidėjas eina savo eile.
Variacijos:
Padalinkite žaidėjus į dvi komandas. Vienos komandos žaidėjas kalba, kita komanda užduoda klausimus ir spėlioja, kuris teiginys yra tiesa. Teisingas atsakymas suteikia komandai tašką, o neteisingas atsakymas suteikia kitai komandai tašką.
Kambarių žaidimai 8 metų ir vyresniems vaikams
Skonio tikrintojai
Prieš pradėdami šį žaidimą, įsitikinkite, kad visi žaidėjai nėra alergiški maistui.
Medžiagos:Užrištas akis ir atsitiktiniai maisto produktai iš virtuvės.
Instrukcijos:
Vienam žmogui užrišamos akys, o kiti žaidėjai eina į virtuvę rinktis maisto.
Žaidėjai grįžta ir žaidėjui užrištomis akimis duoda paragauti maisto.
Jei žaidėjas tai padaro teisingai, jis paskiria ką nors kitą degustuotoju.
Taškai gali būti skiriami už kiekvieną teisingą atsakymą arba galite tiesiog žaisti savo malonumui.
Variacijos:
Degustuotojas taip pat turi kaištį ant nosies, todėl nėra jokių užuominų iš maisto kvapo.
Žmogžudystė tamsoje
Medžiagos:Žaidėjai ir tamsus kambarys.
Instrukcijos:
Vienas asmuo paskiriamas detektyvu ir jie palieka kambarį.
Visi kiti sėdi ratu užsimerkę.
Suaugęs žmogus baksteli vienam žaidėjui per petį ir jie tampa žudiku.
Detektyvui vis dar už kambario ribų, visi kiti žaidėjai atsistoja ir juda tamsoje.
Žudikas baksteli kitam žaidėjui per petį. Tas žaidėjas rėkia ir nukrenta ant grindų.
Suskaičiavus dešimt, užsidega šviesos ir įeina detektyvas.
Detektyvas užduoda klausimus, kad išsiaiškintų, kas yra žudikas, tačiau meluoti gali tik žudikas.
Kai detektyvas mano, kad žino, kas tai yra, jie suima žudiką.
Pavadink tą melodiją
Medžiagos:Rašikliai ir popierius.
Instrukcijos:
Tai vienas žmogus ir užrašo penkių dainų pavadinimus, niekam neleisdami pamatyti.
Asmuo, kuris yra tai, tada dūzgia arba gargaliuoja melodiją kitiems žaidėjams.
Kiti žaidėjai užrašo, kokia, jų nuomone, yra melodija.
Jame atskleidžiami teisingi dainų pavadinimai, o asmuo, atsakęs daugiausiai teisingų atsakymų, laimi.
Mėgaukitės
Kambarių žaidimai gali būti įdomūs šaltomis, lietingomis ar sniego dienomis.
Jie taip pat puikiai tinka šeimos žaidimų dienai.
Žaisk vieną ar keletą ir turėk savo olimpines žaidynes namuose. Vienintelis dalykas, kurį turite padaryti, tai smagiai praleisti laiką, nes jūsų vaikai tai padarys ir greičiausiai jūsų paprašysŽaisk Daugiau žaidimųsu jais.