Niežti ir sausa oda nėštumo metu
Vaiko Sveikata / 2025
Žodžių žaidimai turi pranašumą, nes yra ir nuobodulį malšinantys, ir raštingumą skatinantys žaidimai. Kiekvienam vaikui ir situacijai yra sukurtas žodžių žaidimas. Nesvarbu, ar tai žodinis žaidimas, skirtas ekspromtuižaisti lietingą dienąarba internetinis žodžių žaidimas, kai esate išvykoje, mes jums padėsime.
Turime internetinių žaidimų, kuriuos galima žaisti keliaudami, spausdinamų žodžių žaidimų, stalo žaidimų, taip pat kitųtradiciniai žaidimaitu žaidei vaikystėje.
Turinys
Šis klasikinių žodžių žaidimų sąrašas prasideda nuo tų, kuriuos galite žaisti žodžiu, be jokio pasiruošimo.
Tada pereiname prie tų, kuriuos galima žaisti spontaniškai, bet reikia rašiklio ar pieštuko ir popieriaus.
Daugiametė klasika I-Spy gali būti žaidžiama su įvairaus amžiaus ir pomėgių vaikais. Šnipas pradeda sakydamas aš-šnipas, mano maža akimi, kažkas prasideda.... o kiti žaidėjai turi atspėti, kas tai per daiktas. Pirmasis teisingai atspėjęs asmuo tampa šnipu.
Mažesniems vaikams žaidimą galite pritaikyti šnipinėdami tam tikros spalvos daiktus.
Pirmas žmogus sako, kad aš nuėjau į zoologijos sodą ir pamačiau… ir jie išsirenka gyvūną. Kitas žmogus sako, kad nuėjau į zoologijos sodą ir pamačiau... ir jie sako, kad pirmojo žaidėjo gyvūnas, o tada prideda vieną iš savo. Žaidėjai paeiliui, kol kas nors neteisingai deklamuoja gyvūnų eilutę.
Galite žaisti vienu iš šių būdų:
Vyresniems vaikams galite apriboti gyvūnus iš tam tikro žemyno ar ekosistemos. Kad galėtų žaisti su jaunesniais vaikais, jūsų vaikas turės tai padarytiišmokti abėcėlęar bent kai kurios raidės ir jų garsai.
Kad galėtų žaisti premjero katę, vaikai turi turėti pakankamai didelį žodyną, kad galėtų apimti daug būdvardžių.
Pirmasis žaidėjas pradeda sakydamas: Ministro Pirmininko katė buvo ?? Katė ir jie prideda būdvardį, prasidedantį A. Galima sakyti, kad Ministro Pirmininko katė buvo dėmesinga katė. Kitas žaidėjas pakartoja procesą, bet su raide B ir pan.
„Hink Pink“ yra aŽodžių rimavimo žaidimas. Pirmasis žaidėjas galvoja apie du rimuotus žodžius, pvz., Big Rig, bet jie nepasako kitiems žaidėjams, ką jie sako.
Tada žaidėjas nurodo savo žodžius. Taigi, naudojant Big Rig, raktas gali būti didelis sunkvežimis. Tada kiti žaidėjai turi pabandyti atspėti rimuojančią porą.
Tada pirmasis atspėjęs žmogus pasisuka. Šis žaidimas geriausiai tinka 4 metų ir vyresniems.
Norėdami žaisti šį žaidimą, pirmasis žaidėjas sako, kad eina į parduotuvę pirkti X, ir įvardija bakalėjos prekę. Tada jie kreipiasi į žaidėją kairėje ir paklausia, ar jie ko nors nori parduotuvėje.
Antrasis žaidėjas turi paprašyti to, kas prasideda paskutine ankstesnio elemento raide. Jei pirmasis elementas yra šunų maistas, kitas žmogus pasirenka kažką, prasidedantį raide D.
Tada pirmasis žaidėjas sako „OK, man reikia“ ir išvardija du elementus. Tai tęsiasi tol, kol pirkėjas padarys klaidą savo sąraše. Tada pirkėjo vaidmuo pereina kairėje pusėje esančiam asmeniui.
Kiekvienam žaidėjui reikia pieštuko ir popieriaus. Vienas žaidėjas pasirenka žodį ir visi jį užrašo. Tada žaidėjai per sutartą laiką užrašo tiek žodžių, kiek gali, naudodami pirmame žodyje esančias raides.
Už kiekvieną teisingą žodį skiriamas vienas taškas, o daugiausiai taškų surinkęs laimi.
Šis žaidimas geriausiai tinka vaikams, kurie yra bent jau pradinėje mokykloje. Sureguliuokite žaidimo sunkumą, kad jis atitiktų žaidėjų amžių.
Kiekvienas žaidėjas turi pieštuką ir popierių, vienas žaidėjas pasirenka žodį. Tada žaidėjai užsirašo tiek žodžių, kiek gali sugalvoti, kurie turi tą pačią reikšmę kaip ir pasirinktas žodis. Kiekvienas už kiekvieną žodį gauna tašką ir laimi daugiausiai taškų surinkęs asmuo.
Tai labiau tinka vidurinės mokyklos moksleiviams ir vyresniems.
Kiekvienam žaidėjui duodamas rašiklis ir popierius. Visi žaidėjai paeiliui galvoja apie tokią kategoriją kaip gyvūnai. Kiekvienas žaidėjas užrašo tiek dalykų, apie kuriuos gali pagalvoti per nustatytą laiką.
Laimėtojas yra asmuo, turintis daugiausiai daiktų.
Vaikas, norėdamas dalyvauti šiame žaidime, turi mokėti rašyti. Jei norite žaisti su jaunesniais vaikais, galite padaryti žodinį variantą, kai jų atsakymus užsirašykite atskirame kambaryje nuo kitų žaidėjų, kad jie negirdėtų atsakymų.
Apsunkinkite vyresnių vaikų gyvenimą susiaurindami kategoriją, pavyzdžiui, gyvūnams, kurie prasideda raide P.
Pradėkite nubrėždami zigzago liniją, vaizduojančią žingsnius. Tada nupieškite pelę žingsnių apačioje.
Vienas žaidėjas galvoja apie žodį ir nubrėžia brūkšnelių seriją, po vieną kiekvienai raidei. Kiti žaidėjai paeiliui įvardija raidę. Jei jie teisingi, raidė parašyta atitinkamame brūkšnelyje.
Jei spėjimas neteisingas, nupiešite rodyklę, vaizduojančią pelę, lipančią laiptais. Žaidėjas, pirmasis atspėjęs žodį, laimi arba, jei pelė patenka į viršų, žaidimas baigtas.
Kiekvienam žaidėjui pateikite pagrindinę kopėčių diagramą su pasirinktu žodžiu viršuje. Tada žaidėjai pakeičia vieną raidę, kad sukurtų naują žodį, ir užrašo naują žodį ant kito laiptelio. Laimėtojas yra tas, kuris patenka aukščiausiai laiptais.
Padarykite žaidimą sunkesnį, parašydami vieną žodį viršuje, vieną apačioje ir iššūkį savo vaikui pereiti nuo vieno prie kito keičiant raidę vienu metu.
Yra daug įvairių žodžiųstalo žaidimai vaikams. Jie svyruoja nuo pagrindinių gerai žinomų šeimos stalo žaidimų jaunesniųjų versijų iki neįprastų daug energijos naudojančių žaidimų, žaidžiamų su žodžių ar raidžių plytelėmis.
Mes taip pat įmetėme porąkortų gudrybėso ne stalo žaidimai, bet jie abu tokie geri, kad negalėjome jų išbraukti iš sąrašo.
„Boggle Junior“ susideda iš stovų rinkinio, 30 žodžių ir paveikslėlių kortelių bei aštuonių kauliukų su raidėmis ant kiekvieno veido. Galite žaisti vienu iš keturių būdų, kurių kiekvienas padeda ugdyti skirtingą raštingumo įgūdžius. Pradėkite nuo raidžių derinimo ir pereikite prie rašybos žaidimo.
Šis žaidimas labiausiai tinka tiems, kurie yra nuo 3 iki 6 metų.
Kiekvienam žaidėjui suteikiama Zingo kortelė. Paspauskite Zingo mašinos slankiklį, kad pateiktumėte dvi plyteles. Jei plytelė sutampa su jo kortos kvadratu, žaidėjas sušaukia ir jam suteikiama plytelė.
Laimi pirmasis žaidėjas, kuris uždengia visus savo kortelės žodžius. Geriausias šio žaidimo amžiaus intervalas yra nuo 3 iki 6 metų.
Vienoje lentos pusėje žaidėjai paeiliui suderina savo plyteles su iš anksto parašytais žodžiais ir perkelia savo žetoną į vieną vietą už tašką. Laimi pirmas finišavęs.
Kitoje pusėje yra lenta su tuščia tinkleliu, skirtu labiau tradiciniam Scrabble žaidimui, bet be dvigubo ir trigubo balo parinkčių.
Rekomenduojamas amžius yra nuo 4 iki 8 metų.
Šis apdovanojimus pelnęs žaidimas, skirtas 3–13 žaidėjų, lavina klausymo įgūdžius ir žodyną.
Žaidėjas perskaito žodžio apibrėžimą iš vieno iš Blurt! kortelės. Pirmasis asmuo, kuris ištaria teisingą žodį, perkelia savo žaidimo figūrėlę išilgai lentos.
Šis žaidimas geriausiai tinka 4 metų ir vyresniems.
Žaidėjai paeiliui suderina vienos iš savo kortelių raidę su pradiniu lentoje esančio paveikslėlio garsu. Kai tai padaro, žaidėjas įdeda vieną iš savo žetonų ant nuotraukos. Tikslas yra gauti penkis žetonus iš eilės, o tai nėra taip paprasta, kaip atrodo.
Šiam žaidimui geriausiai tinka vaikai nuo 4 iki 7 metų.
Žaidėjai naudoja plyteles, kad sudarytų kuo daugiau žodžių kryžiažodžio stiliaus tinklelyje. Šio žaidimo grožis yra tas, kad greitis yra svarbesnis už didelį žodyną ar strategiškai išdėstytas plyteles ant lentos.
Įprastoms bananagramoms siūlomas žaidėjo amžius yra 7 metai ar vyresni. DėlBananagrams Jr., žaidėjai gali būti 4 metų ir vyresni.
Norėdami žaisti, į žaidimo lentą įdedamas vienas iš 20 iš anksto atspausdintų žodžių paieškos dėlionės diskų. Tada lenta pasukama, kad būtų atskleistas vienas iš diske paslėptų žodžių. Tada žaidėjai turi lenktyniauti, kad surastų paslėptą žodį ir prieš kitus uždėtų spalvotus žymeklius.
Šis žaidimas rekomenduojamas 7 metų ir vyresniems žaidėjams.
Kiekvienas žaidėjas pradeda nuo septynių plytelių. Pirmasis žaidėjas padeda jas ant lentos, kad padarytų žodį, o kitas žaidėjas prideda keletą savo plytelių, kad padarytų kitą žodį. Skirtingai nuo Scrabble, galite dėti plyteles vieną ant kitos.
Už kiekvieną paklotą plytelę skiriami taškai. Šiam žaidimui rekomenduojamas amžius yra 8 metai ir vyresni.
Sudėtingas rašybos žaidimas, skirtas 2–8 žaidėjams. Wordical žaidėjams išdalinamos atsitiktinių priebalsių kortos. Mesti balsių kauliukus ir žaidėjai turi panaudoti kauliukų raides ir kortas savo rankoje, kad sudarytų žodžius.
Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi raundą. „Wordical“ geriausiai tinka 8 metų ir vyresniems.
Puikus „Quiddler“ pranašumas yra tas, kad jį kartu gali žaisti vaikai ir suaugusieji. Jis taip pat yra labai nešiojamas, todėl puikiai tinka kelionėms.
Jis dažnai lyginamas su Scrabble su kortomis, o ne plytelėmis, bet mes manome, kad Quiddler yra daug draugiškesnis ir labiau atsipalaidavęs nei jo tolimas stalo žaidimų pusbrolis.
Tai žaidimas, geriausiai tinkantis 8 metų ir vyresniems.
Ieškote neformalaus ir linksmo mokymosi galimybių? Arba jei jums reikia pigių ar nekainuojančių ištekliųmokymas namuosearba būdas išlaikyti judrias vaiko smegenis, spausdinami žodžių žaidimai yra puikūsraštingumo stiprintuvas.
Jie yra nešiojami ir galite juos perspausdinti tiek kartų, kiek norite. Dauguma jų geriausiai tinka mokyklinio amžiaus vaikams.
Galite rasti žodžių paieškų, tinkančių įvairaus amžiaus ir pomėgių vaikams. Šie žodinių žaidimų pasaulio pagrindiniai elementai taip pat yra sudėtingi. Yra paprastų versijų, kuriose žodžiai rašomi tik į priekį, horizontaliai ir vertikaliai, ir sunkesnių, kurie paslepia žodžius atgal ir įstrižai.
Išspausdinkite sumaišytų žodžių sąrašą, tada paprašykite vaiko pertvarkyti raides ir sužinoti, ką jie turėtų pasakyti.
Mano geriausias patarimas – ieškokite lapų, kuriuose būtų daug vietos, kad jūsų vaikas galėtų pabandyti užrašyti raides įvairiais išdėstymais. Tai ypač naudinga vaikams, kurie nepažįsta anagramų.
Žodžių kopėčių nustatymas gali užtrukti šiek tiek laiko ir pastangų, ypač jei vartojate ilgesnius žodžius. Jei neturite laiko ar noro, internete galite rasti daugybę spausdinamų žodžių kopėčių. Tačiau dažniausiai jie skirti jaunesniems vaikams.
Dalis žodžių žaidimo ir iš dalies slaptų gudrybių – slapti kodai yra geras pasirinkimas vaikams, kurie dar nepasitiki savo savarankiško skaitymo ir rašymo įgūdžiais.
Užuot reikalaudami, kad jie žinotų, kaip rašyti, šie pakeitimo kodai padeda jūsų vaikui sutelkti dėmesį į simbolių pakeitimo raidėmis procesą.
Spausdinkite ant kartono ir turėsite žaidimą, kurį galima žaisti dviem būdais.
Pasirinkę pirmą variantą, žaiskite kaip tradicinį bingo žaidimą, kai skambinantysis ir vaikai slepia žodžius, kuriuos jie turi sudaryti eilutę. Pasirinkę antrą variantą, leiskite vaikui pažymėti žodžius, kai jis juos girdi žiūrėdamas laidą.
Mums ypač patinka šis spausdinamo I-Spy pavyzdys dėl tuščios vietos lapo šone. Šioje didelėje tuščioje vietoje mūsų vaikai gali užsirašyti rastus daiktus. Tada jie gali susitelkti ties kito elemento paieška, kad sudarytų rimuotą porą.
Laisvos formos „Mad Libs“, kurias rašote patys, gali būti linksmos, tačiau jų paruošimas taip pat gali užtrukti. Jei jūsų vaikas išreiškia susidomėjimą „Mad Lib“ veikla, o jūs neturite laiko pasiruošti, spausdinami „Mad Lib“ gali išgelbėti gyvybę.
Jie taip pat puikūs, jei jūsų vaikai turi pomėgių, dėl kurių būtų gera „Mad Libs“ tema, bet jūs nepakankamai žinote, kad galėtumėte ją sukurti patys.
Nors „Boggle“ galite žaisti vienas, smagiau su šeima ir draugais. Vadinasi, siūlymas, kad vaikas kalbėtų vien su žaidimu „Boggle“, gali nukristi. Štai čia atsiranda spausdinamas „Boggle“.
Tai tas pats principas, tačiau dėl tam tikrų priežasčių jis nenukrenta taip, kaip solo žaidimas „Boggle“.
Žodžių atitikmenų spausdinimas gali būti paprastas: žodžiai vienoje pusėje, o nuotraukos kitoje.
Naudodami spausdintiną medžiagą, kurioje yra sudėtingesni žodžiai, kuriuos galima suderinti su paveikslėliais, jūsų vaikas gali padaryti šuolį nuo viso žodžio ištarimo iki protingo spėjimo, pagrįsto pradinės raidės garsu.
Vėlgi, galite rasti spausdinamų kryžiažodžių, skirtų įvairaus amžiaus ir gebėjimų vaikams. Pradedantieji gali turėti kryžiažodžius su paveikslėliais kaip užuominas ir trijų raidžių atsakymus, o vyresni vaikai gali turėti tiesioginius rašytinius patarimus ir atsakymus.
Galiausiai, turintys stiprų žodyną, galite išbandyti kryžiažodžius su sudėtingais ir (arba) paslaptingais įkalčiais.
Nors turėtume išlaikyti savovaikų ekrano laikastinkamomis ribomis, tai nereiškia, kad visas ekrano laikas yra blogas. Praleidžiant laiką su vaiku, kai jis naudojasi mokomosiomis programėlėmis ir kitais internetiniais ištekliais, jis taip pat padeda išmokti sveikų naudojimosi internetu įpročių (vienas) .
Mes pasirinkome dešimt žaidimų, kurie yra nemokami ir nereikalauja jokios narystės ar registracijos.
„Audio Words“ ekrane pateikia daugybę kortelių. Vaikai spusteli kortelę, kortelė apverčiama, o žaidimas garsiai perskaito kortelėje esantį žodį. Tada spustelėsite antrą kortelę ir atsitiks tas pats.
Žaidimo tikslas yra surasti tinkančias poras. Tai puikiai tinka naujiems skaitytojams.
Norėdami žaisti „Word Wipe“, vaikai turi spustelėti raidžių blokus tinklelyje ir susieti juos su gretimais raidžių blokais, kad sudarytų žodį. Panaudojus raidės išnyksta, o aukščiau esantys blokeliai nukrenta žemyn, kad užpildytų spragą. Žaidimas tampa vis sunkesnis, nes vaikai dirba per lygius.
Pradėkite žaidimą ir pasirodys brūkšnelių serija. Pabandykite atspėti raides, kurios yra kiekvieno brūkšnio vietoje, kol nesibaigs laikas. Ekrane esantis langelis leidžia matyti, kurias raides naudojote, o žaidimas tampa vis sunkesnis reaguojant į laimėjimą.
Šiam žaidimui reikalingas Adobe Flash Player.
Tai ryškus, spalvingas, animacinis kryžiažodžių žaidimas, skirtas antros klasės vaikams. Atsakymas į kiekvieną užuominą yra gyvūno vardas, kuris susiaurina vaikų, kuriuos pribloškia kryžiažodžiai be dalyko, galimybes.
Kryžiažodžiai generuojami atsitiktinai, todėl juos galima žaisti kelis kartus. Tam taip pat reikalingas „Flash Player“.
PBS turi visą puslapį žodžių žaidimų vaikams, kurių kiekvienas yra susietas su konkrečia PBS vaikų programa. Tai naudinga, jei turite nenoriai besimokantį, kuris yra tam tikros laidos gerbėjas.
Tačiau jūs neturite žiūrėti programos, kad galėtumėte žaisti susijusį žaidimą.
Atidarykite „Free Words“ ir jus pasitiks šešių raidžių lenta. Virš žaidimo lentos yra keletas stulpelių, kuriuose yra tarpas kiekvienam žodžiui, kurį galite padaryti iš pateiktų raidžių. Pažiūrėkite, kiek žodžių galite pasakyti, kol nesibaigs laikmatis.
„Word Hunter“ yra trijų sudėtingumo lygių internetinis žodžių paieškos žaidimas. Šis žaidimas yra vienas iš daugelio Kanados nacionalinio transliuotojo CBC mokomųjų žaidimų.
Žaidimai yra suskirstyti į temas ir suskirstyti į kategorijas, todėl lengva rasti ką nors savo sporto gerbėjui, gyvūnų mylėtojui ar pradedančiam nuotykių ieškotojui, nesvarbu, koks jų raštingumo lygis.
„Free Rice“ yra Jungtinių Tautų Pasaulio maisto programos svetainė. Šis žaidimas patikrina jūsų vaiko žodyną pateikdamas žodį ir keturis galimus apibrėžimus. Jei pasirenkamas teisingas apibrėžimas, ryžiai patenka į maisto dubenį, o žaidimo tikslas yra užpildyti dubenį.
Dar viena paskata žaisti šį žaidimą yra ta, kad jūsų vaikas žaisdamas maitins alkanus. Už kiekvieną teisingą atsakymą skiriama nedidelė auka kovai su badu pasaulyje.
Paspauskite žaisti ir žaidimas sukurs 4 × 4 raidžių tinklelį. Jūsų vaikas paryškina raides, kad sudarytų žodį, ir paspaudžia Enter. Raidžių skaičius lemia skiriamus taškus.
Yra trijų minučių laikmatis, todėl yra spaudimo elementas, kuris vieniems vaikams patinka, bet kitiems – ne.
Šis kelių lygių žaidimas sujungia anagramas su galvosūkių strategija vaikams nuo darželio iki 5 klasės.
Raidžių serija pasirodo apskritimais žaidimo srities viršuje. Jie lėtai grimzta ant žemės, o žaidėjas keičiasi raidžių poromis. Tikslas yra, kad raidės būtų teisinga tvarka, kol jos nepateks į žemę.
Raštingumas yra daug daugiau nei gebėjimas skaityti ir rašyti. Tai reiškia, kad reikia suprasti, kad žodžiai yra etiketės, ir žinoti, kaip tuos žodžius panaudoti informacijai, mintims ir jausmams perteikti. (du) .
Žodžių žaidimai gali padėti mūsų vaikams padėti skaityti ir rašyti pamatus, tačiau jie taip pat padeda plėtoti žodyną, kad jie galėtų aiškiai ir tiksliai išreikšti save.
Bet koks žaidimas, padedantis vaikui susikaupti, keistis, išmokti gyventi su pralaimėjimu, valdyti nusivylimą ir atsižvelgti į kitus, gali būti tik geras dalykas.
Žaidimai kažkada buvo laikomi paprastu būdu praleisti laiką.
Dabar žinome, kad žaidimus žaidžiantys vaikai gali turėti didelę socialinę, emocinę ir pažintinę naudą.
Teikdami žodinius žaidimus vaikams, jūs ne tik suteikiate edukacinio posūkio nerimtai veiklai.
Jūs padedate savo vaikui tapti sveikesniu, apvalesniu žmogumi. Ir dėl to verta jaustis gerai.